tag:blogger.com,1999:blog-1795070313855167182024-03-05T16:41:42.133-05:00Dan 043's CG¡Mi arte, mi trabajo, mi mundo!
<p>
<b>Bienvenido a mi mundo</b>
</p><p>Visión estéreo de lo que debe ser un artista técnico 3D</p>
<p>Página con contenido 100% en español - Tutos de 3ds max - cebas finalRender™ - Teoría del mundo gráfico por computador y mucho más - CG</p>danidel3dhttp://www.blogger.com/profile/13794815175711326030noreply@blogger.comBlogger22125tag:blogger.com,1999:blog-179507031385516718.post-33700873190269817592014-09-23T19:34:00.001-05:002014-09-23T22:07:39.152-05:0050 Studios Web intro<p> </p> <p><a href="http://lh5.ggpht.com/-U4mYMBUQxHo/VCIRiGxCpUI/AAAAAAAABSA/OVPyxJEt8GE/s1600-h/50intro%25255B5%25255D.jpg"><img title="50 Studios intro" style="border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px; margin-right: auto" border="0" alt="50 Studios intro" src="http://lh4.ggpht.com/-Vmf9RhCy688/VCIRjfn8PYI/AAAAAAAABSI/ORWlVFv7hHQ/50intro_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="640" height="400"></a></p> <p align="justify"><font size="2">Este intro vio la luz por primera vez el 6 de marzo de 2008... Tiene toda la interfaz porque lo saqué del flash original... No olviden darle a HD para ver la calidad real de render.</font></p> <p align="justify"><font size="2">El trabajo 3D fue hecho con 3ds Max, renderizado con finalRender. La composición y los efectos de partículas y rayos eléctricos así como iluminación extra fueron hechos en Combustion.</font></p> <p align="justify"><font size="2">El logo "holográfico" de 50 Studios fue montado por capas en photoshop y animado en Flash junto con otros trucos para que no pesara tanto el loop.</font></p> <p align="justify"><font size="2">Robots modelados por Michelle Martin, el logo de 50 Studios(tm) lo diseñó Armando Di Vincenzo y yo lo convertí a ese "holograma"</font></p> <p align="justify"><font size="2">De resto todo es mío...</font></p> <a name='more'></a> <div id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:cb4f33e2-54ea-491a-a8f2-04953e32bcfd" class="wlWriterEditableSmartContent" style="width: 544px; float: none; padding-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; margin-right: auto"><div><object width="539" height="404"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/914CDxtB_wg?hl=en&hd=1"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/914CDxtB_wg?hl=en&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" width="539" height="404"></embed></object></div><div style="width:539px;clear:both;font-size:.8em">Webintro animada</div></div> <p align="justify"><font size="2"><br>Esta animación fue un trabajo arduo. Al principio no estaba pensado como intro para el website, sino como animación inicial de los juegos. Era toda una historia.</font></p> <p align="justify"><font size="2"><a href="http://lh5.ggpht.com/-kT1_lnvbTUQ/VCIRlPlO5bI/AAAAAAAABSQ/IlQfaUWl0vM/s1600-h/procesotrabajo%25255B6%25255D.jpg"><img title="Proceso de trabajo de la animación" style="border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: right; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px 0px 0px 5px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px" border="0" alt="Proceso de trabajo de la animación" src="http://lh6.ggpht.com/-26uYprCudYM/VCIRlihZiEI/AAAAAAAABSY/DA7pu5FpTXk/procesotrabajo_thumb%25255B4%25255D.jpg?imgmax=800" width="385" align="right" height="600"></a>De este trabajo me quedaron algunos renders, que coloco a continuación.</font></p> <p align="justify"><font size="2">El trabajo fue hecho en unos 6 meses, pasando por el concepto de los robots, el desierto, y las ruinas con el altar que cuenta una historia en cada lado. </font></p> <p align="justify"><font size="2">Se suponía que la historia era que los robots son enemigos, y hacen de todo por tener la Esfera Azul que está encima del altar. Esta esfera cae como un meteorito, lo que da inicio a la persecución y pelea de ambos robots. Pronto se dan cuenta que la esfera no hace nada, a menos que la usen juntos. Esto es lo que dice el altar. Los robots son llamados 5 y 0, y juntos forman el 50 del logo… jeje.</font></p> <p align="justify"><font size="2">De esta historia solo vemos el final en este intro, y fue todo lo que se pudo renderizar con las máquinas en aquél momento. </font></p> <p align="justify">Los robots como ya dije en su post fueron modelados por Michelle Martin. El proceso no fue simple, ni rápido, cada robot tuvo su versión primaria. El robot rojo 5, tuvo una versión arácnida que se dejó así por problemas para rigear y animar. Y porque le faltaban unas turbinas para volar. Nótese en los renders que los robots no tienen los números 5 o 0.</p> <p>Cada una de las caras del altar contaba una historia, de como obtener todo el poder de la Esfera Azul. Se observa en el render, dos de las caras del altar y nos dice que obviamente la esfera no puede ser usada por uno, sino por dos al mismo tiempo.</p> <p>Hay una versión destruida de este templo, donde el piso tiene huecos y las columnas están caídas. El vídeo de prueba de toda esta sección del desierto está más abajo, y en ese render se observa dicho templo destruído. Se supone que los robots lo arman de nuevo usando la Esfera Azul. </p> <p>Este proyecto fue uno de los más intensos, realizados por mi durante mi trabajo en Boxcore, y la compañía DECA. Lo disfruté al máximo aunque fue duro, con horas interminables de render, y con buena calidad para la fecha.</p> <div id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:731b5e66-147b-4ebb-ab53-9974c321bdfe" class="wlWriterEditableSmartContent" style="width: 629px; float: none; padding-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; margin-right: auto"><div><object width="629" height="353"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sdj0RFa5Sds?hl=en&hd=1"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sdj0RFa5Sds?hl=en&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" width="629" height="353"></embed></object></div><div style="width:629px;clear:both;font-size:.8em">Prueba de render 2007</div></div> <p>La música que tienen ambos vídeos es de youtube, estos vídeos iban sin audio, tanto para web como para los test.</p> <p>El render del vídeo por Flash no sacó bien el efecto del logo en holograma. Así es como se veía originalmente la animación.</p> <p><a href="http://lh6.ggpht.com/-ZLlFy3P1FFY/VCI1dbMWJCI/AAAAAAAABSs/uDLloP5rexc/s1600-h/renderphotoshop%25255B4%25255D.jpg"><font color="#379eff"></font><img title="Frame final de la animación con la calidad al máximo." style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; border-left: 0px; display: block; padding-right: 0px; margin-right: auto" border="0" alt="Frame final de la animación con la calidad al máximo." src="http://lh6.ggpht.com/-yLX_KFQk_kI/VCI1ea1KcXI/AAAAAAAABS0/0qk8cWPc_i0/renderphotoshop_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="640" height="400"></a></p> <p>Lo que me da cosa con este trabajo es que ya deberá ser modificado si quiero hacer algo con el, por texturas e iluminación, dado que ya no dispongo del plugin de render que usé en ese momento. Es por esta razón que la animación del intro, tiene la interfaz de la web, es un render sacado del Flash. La programación en Flash tiene algunos trucos para que no pesara tanto.</p> danidel3dhttp://www.blogger.com/profile/13794815175711326030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179507031385516718.post-61981490980835374462014-07-25T02:34:00.001-05:002014-07-25T02:48:17.851-05:00La cueva II<p><br><a href="http://lh3.ggpht.com/-J9uxO_Bnekk/U9IIiERYvRI/AAAAAAAABMQ/5X6VB-sScJM/s1600-h/lacuevaorig%25255B17%25255D.jpg"><img title="lacuevaorig" style="border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px; margin-right: auto" border="0" alt="lacuevaorig" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeFHyRgN6qPugp4dcXtdYQrJeeeUYPdVctHnKF5nZ0F_P8-9g3QqHbCionxFDhIgv9Xfxk_kKbmjF_X39CFfDRIQm5r8-Higx3rTBvtsrvnMU8AIfBSdgMpW1iLO9TyPebQUMX5-3-_1Ar/?imgmax=800" width="640" height="400"></a></p> <p align="justify"><br>El render que existe desde el 11 de mayo de 2007, <a href="http://dan-cg.blogspot.com/2012/09/la-cueva.html">este</a>, es el que todos han visto en mi portafolio desde hace 7 años, jejeje se ve bien, pero sabiendo que le faltaba el fondo, no estaba feliz, ese fondo de una cascada hizo que nunca lo pudiera renderizar, y quedara incompleto hasta el 23 de julio de este 2014. La entrada de esta <a href="http://dan-cg.blogspot.com/2012/09/la-cueva.html">cueva</a> tiene un error en la fecha, el trabajo corresponde al 16 de abril de 2007, no al 2004. </p> <p align="justify">Ver un trabajo viejo, renderizado nuevamente, volviendo a la vida, además de la nostalgia que despierta, trae nuevas ideas y la creatividad aumenta. </p> <a name='more'></a> <p align="justify">Es primera vez que veo este render que ahora les muestro. El trabajo 3D completo fue hecho<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8nRM2w26DGdPQz-pNV-4_7tUeurNRJhOASKyJgFTus1rNoUtdwsu3oC_ZMHm9xWBQW7tSVC1-OUwS2HXXGC-hIN4V6yZLpQG7asgLBAIes-xugJPou4QxquYxk18mjIFnRa24feHttQIo/s1600-h/procesorendercueva%25255B2%25255D.jpg"><img title="Proceso de renderizado de la cueva original, año 2007" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; float: right; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 8px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="Proceso de renderizado de la cueva original, año 2007" src="http://lh3.ggpht.com/-Bx_BTVz9oOI/U9IIkZqrneI/AAAAAAAABM8/aRViLc0y85I/procesorendercueva_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="207" align="right" height="480"></a> en abril de 2007, pero nunca lo pude renderizar, la máquina que tenía nunca me dejó renderizar, no llegue a ver sino proceso de final gather con MentalRay y finalRender. Tuve que cambiar de motor de render (MentalRay a finalRender) para hacer la imagen anterior.<br><br>Lamentablemente no tengo tiempos de renderizado. Traté de hacerle de todo a ver si renderizaba, quitar raytrace, quitar solo reflejos, quitar refracción del agua, quitar la iluminación global, quitarle partículas a la cascada en el fondo. Nada, era una escena difícil de renderizar hace 7 años por uso de la máquina para proyectos de verdad y no experimentos.<br><br>El render que muestro arriba, el que debería estar en mi portafolio impreso jeje, se tardó 1 hora 57 minutos 47 segundos en renderizar, y no le toqué un pelo al trabajo. Quería verlo y guardarlo tal como lo hice hace 7 años, y con todos los errores técnicos y artísticos que tiene... me encanta jajajaja y por eso lo posteo. <br><br>Aunque debo mejorar el rebote del agua de la cascada, las antorchas mucho más realistas, el agua no debe estar tan revuelta, falta caústica. y global illumination, lo muestro así por nostalgia tal vez y es una animación de 10 segundos, con esta PC aún no la puedo renderizar sin perder tiempo.<br><br>Puede quedar para futuros tutoriales de mejorado de la escena, que creo podremos aprovechar todos. Aprovecho este post para reiniciar el blog, luego de estos largos 2 años desaparecido. Tengo varios trabajos que mostrar. Bienvenidos de nuevo.</p> danidel3dhttp://www.blogger.com/profile/13794815175711326030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179507031385516718.post-62280834550773314862012-09-22T19:02:00.000-05:002013-01-26T17:33:34.581-05:00Diccionario CG<p align="center"><strong></strong> <font size="6"><strong>Diccionario CG</strong></font> </p> <p align="justify"><font size="2">Este diccionario es una compilación de palabras del mundo de la computación gráfica, ordenadas por orden alfabético en español, y con su respectiva traducción al inglés, dado que muchas de estas, son términos que vienen de ese idioma.<br><br>Las definiciones aquí dadas, no pretenden ser en muchos casos, explicaciones complejas matemáticas o físicas o informáticas, y no es una enciclopedia sino más bien una referencia rápida para palabras técnicas usadas en la cg y en mi blog.</font></p> <a name='more'></a> <p align="justify"><font size="2">Las definiciones son realizadas por mi, luego de leer en wikipedia, rae.es y diccionarios técnicos, además de mis conocimientos. Recordemos eso sí, que van orientadas siempre al mundo de la computación gráfica. <br><br>Tengo más de 50 palabras, a las que les estoy escribiendo la mejor definición posible y fácil de entender por todos.</font></p> <p align="justify"><font size="2">Ya están listadas, las 55 palabras del mundo gráfico por computador que tenía inicialmente. Esto seguramente crecerá con el tiempo. Si ustedes tienen palabras que quieran saber su significado, o mejor las definiciones aquí dadas, por favor, no duden en contactarme.</font></p> <p align="center"><font size="3">| <a href="#num">0..9</a> | <a href="#a">A</a> | <a href="#b">B</a> | <a href="#c">C</a> | <a href="#d">D</a> | <a href="#e">E</a> | F | <a href="#g">G</a> | H | <a href="#i">I</a> | J | K | <a href="#l">L</a> | <a href="#m">M</a> |<br>| <a href="#n">N</a> | Ñ | <a href="#o">O</a> | <a href="#p">P</a> | Q | <a href="#r">R</a> | <a href="#s">S</a> | <a href="#t">T</a> | <a href="#u">U</a> | <a href="#v">V</a> | <a href="#w">W</a> | X | Y | Z |</font></p><font size="3"> <p align="justify"><font size="6"><strong><a id="num" name="num"></a>0..9</strong></font><br></font><br></p> <p><font size="2"><strong>2D</strong>: representación en 2 dimensiones de un objeto, casi siempre ancho y largo, en un medio digital o físico. </font> <p><font size="2"><strong>3D</strong>: representación en 3 dimensiones (ancho, largo, alto) de un objeto en un medio digital o físico. </font> <p><font size="6"><strong><a id="a" name="a"></a>A</strong></font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Aliasing</strong>: es el efecto que causa que una línea cualquiera u objeto curvo tenga el borde dentado o efecto sierra. Aunque típicamente es un defecto, este puede ser controlado para crear efectos nuevos.</font> <p><font size="2"><strong>Altura</strong>: Es la longitud o distancia vertical que sirve para señalar la parte más elevada de un objeto. Se representa por el eje Z. </font> <p><font size="2"><strong>Ancho</strong>: Es la longitud o distancia horizontal menor. Es perpendicular al eje Z y se representa por el eje X.</font> <p><font size="2"><strong>Animación</strong>: proceso utilizado para dar sensación de movimiento a imágenes, dibujos, y otros objetos que de otra manera serían estáticos. Se basa en mostrar cuadros a una velocidad constante, en dónde cada cuadro muestra cambios sutiles entre uno y otro. </font> <p><font size="2"><strong>Antialiasing</strong>: proceso que permite disminuir el efecto de aliasing en objetos curvos o líneas, permitiendo una visualización realista.</font> <p><font size="2"><strong>Arista (edge)</strong>: Es la línea o segmento que une vértices consecutivos de los polígonos, y separan una cara de otra en una geometría poligonal.</font> <p><font size="6"><strong><a id="b" name="b"></a>B</strong></font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Baking texture</strong>: Es el proceso mediante el cual se guardan en un bitmap, al mismo tiempo coordenadas de texturas, mapeo, shaders, iluminación, sombras, y otros efectos de texturización de un objeto. Esto le evita al procesador, tener que renderizar el objeto una y otra vez cuando es necesario, y solo carga un archivo bitmap con todos esos valores, por lo cual este proceso es fundamental en la creación de vídeo juegos. En 3ds Max se le llama Render to texture, se puede encontrar en el menú Rendering, o pulsando la tecla cero (0). El proceso aparte de tener como salida un bitmap, le añade al objeto un modificador con las coordenadas usadas, en un canal, que se puede usar luego en un motor gráfico de vídeojuegos.</font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Bump mapping o mapa de relieve</strong>: Es un efecto óptico que se aplica a los objetos para simular solo por textura al momento de renderizar, el relieve de un objeto, usando para ello mapas de bits en escala de grises, mientras más negro más bajo o mientras más blanco más alto el relieve producido.</font> <p align="justify"><font size="6"><strong><a id="c" name="c"></a>C</strong></font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Capa (layer): </strong>es una ayuda o herramienta que nos permite ordenar, aislar, y componer objetos o efectos en escenas más complejas. Cada capa puede contener sus propios efectos especiales, propiedades de visualización, y animación.</font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Cáustica</strong>: es la proyección de la envolvente de los rayos de luz reflejados o refractados por un objeto. Se consigue usando motores de renders con capacidad de trazado de rayos, o raytracing, mediante una configuración especial, dependiendo del motor de render, que usa todo un sistema de luces y shaders especiales.</font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Composición digital</strong>: es la técnica CG mediante la cual una persona usa capas separadas para formar la o las imágenes finales y las manipula en 2D ya sea para crear efectos nuevos, arreglar problemas de texturizado o iluminación, o simplemente para armar una escena completa. Esto puede ser hecho para películas, animaciones o simplemente para una imagen fija.</font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Computación Gráfica o CG</strong>: Es el área de la computación que se encarga de desarrollar, estudiar, y usar aplicaciones para la creación y edición de gráficos e imágenes por computador, sean animaciones o imágenes fijas, y que puedan ser usadas en cualquier área de las ciencias modernas, entretenimiento, o mercadeo y publicidad. Pueden tener salida física (como cintas de película para cine, o afiches impresos, etc) o usarse por medios digitales para páginas web, documentos, para su edición posterior etc.</font> <p align="justify"><font size="2"><strong>CPU</strong>: El procesador central de un computador, por sus siglas en inglés (Central Processing Unit). Es el hardware principal en un computador, ya que interpreta las instrucciones de un programa y procesa los datos, todo el tiempo. </font> <p align="justify"><font size="6"><strong><a id="d" name="d"></a>D</strong></font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Dimensión</strong>: es un número relacionado con propiedades métricas o topológicas de un objeto. </font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Dispositivos de entrada y salida</strong>: periféricos por medio de los cuales nos comunicamos con un computador. Estos pueden ser de entrada, que sirven para introducir los datos que serán computados, como son teclado, mouse, joystick, escáner, cámaras web, etc. Los dispositivos de salida de un computador son los que muestran los datos, una vez computados por el CPU, pueden ser un monitor, impresora, cascos de realidad aumentada, etc. </font> <p align="justify"><font size="6"><strong><a id="e" name="e"></a>E</strong></font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Efectos especiales</strong>: son las técnicas usadas en el mundo audiovisual para crear ilusiones que no pueden ser obtenidos por medios normales, como puede ser un viaje a otra galaxia, o convertir un hombre en vampiro. En este blog hablaremos de los efectos especiales obtenidos por medio digital.</font> <p align="justify"><font size="6"><strong><a id="g" name="g"></a>G</strong></font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Gouraud</strong>: Es una técnica de sombreado que simula efectos de luz y color sobre superficies de objetos 3D. Fue creada por Henri Gouraud en 1971 y es una de las técnicas con menos carga computacional para suavizar superficies de objetos 3D en tiempo real, que otras técnicas basadas en el cálculo pixel a pixel.</font> <p align="justify"><font size="2"><strong>GPU</strong>: Son las siglas en inglés de Unidad de proceso gráfico (Graphics Processing Unit). Fue creada para aligerar la carga de proceso del CPU, y calcular operaciones de coma flotante y procesamiento gráfico. La GPU cuenta con gran cantidad de primitivas 2D y 3D, además de efectos básicos como antialiasing para suavizar figuras para lograr una visualización más realista.</font> <p align="justify"><font size="6"><strong><a id="i" name="i"></a>I</strong></font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Iluminación</strong>: es la creación de los distintos tipos de luces puntuales, direccionales o de volumen, con distintas propiedades. Hacer esto en CG, requiere un conocimiento aunque sea básico, de las propiedades físicas de la luz.</font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Iluminación global</strong>: Es el método de iluminación por computadora, mediante el cual simulamos el comportamiento de los fotones en el mundo real, en el que por medio de rebotes de fotones, un objeto es iluminado directa y/o indirectamente por una fuente de iluminación natural o artificial. </font> <p align="justify"><font size="2"><strong>IOR</strong>: Índice de refracción, el cual es el valor que representa la relación de velocidad de propagación de la onda en un medio de referencia y su velocidad en el medio del que se trate. En internet podemos encontrar muchas listas y muy completas con los valores IOR para la mayoría de elementos de la tabla periódica química, o derivados.<br>Voy a colocar aquí los más usados:</font></p> <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="336" align="center"> <tbody> <tr> <td valign="top" width="217"> <p align="center"><b><font size="2">Material</font></b></p></td> <td valign="top" width="117"> <p align="center"><b><font size="2">Valor IOR</font></b></p></td></tr> <tr> <td valign="top" width="217"> <p><font size="2">Vacío</font></p></td> <td valign="top" width="117"> <p><font size="2">1</font></p></td></tr> <tr> <td valign="top" width="217"> <p><font size="2">Aire (en condiciones normales)</font></p></td> <td valign="top" width="117"> <p><font size="2">1,0002926</font></p></td></tr> <tr> <td valign="top" width="217"> <p><font size="2">Agua</font></p></td> <td valign="top" width="117"> <p><font size="2">1,333</font></p></td></tr> <tr> <td valign="top" width="217"> <p><font size="2">Hielo</font></p></td> <td valign="top" width="117"> <p><font size="2">1,309</font></p></td></tr> <tr> <td valign="top" width="217"> <p><font size="2">Vidrio</font></p></td> <td valign="top" width="117"> <p><font size="2">1,52</font></p></td></tr> <tr> <td valign="top" width="217"> <p><font size="2">Diamante</font></p></td> <td valign="top" width="117"> <p><font size="2">2,42</font></p></td></tr></tbody></table> <p align="justify"><font size="6"><strong><a id="l" name="l"></a>L</strong></font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Largo</strong>: Es la distancia horizontal mayor. Es perpendicular al eje X y se representa por el eje Y.</font> <p align="justify"><font size="6"><strong><a id="m" name="m"></a>M</strong></font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Mapa de bits</strong>: es un archivo que almacena una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz<strong>.</strong> </font><font size="2">Son archivos de imágenes bidimensionales, y almacenan profundidad de color, que determina el número de colores que puede almacenar cada punto individualmente en la matriz.</font> <p align="justify"><font size="2">Dado que solo almacenan información del color de cada punto en la matriz, la desventaja de un mapa de bits es que al escalarse se deforma, siendo esta la principal diferencia con un gráfico vectorial.</font> <p align="justify"><font size="2">Se usan como textura en diferentes canales de un material.</font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Material</strong>: Un material es una serie de canales configurados con texturas y valores para lograr una superficie realista o no, el cual se aplica a un objeto 3D, dentro de un software de diseño 3D como 3ds Max o Maya por ejemplo.</font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Modelado</strong>: Proceso de creación con diversas técnicas para representar un objeto real (una silla) o no (un dragón), mediante el uso de un programa de diseño 3D. Las diversas técnicas de modelado, incluyen modelado poligonal, NURBS y Subdivisiones.</font> <p align="justify"><font size="6"><strong><a id="n" name="n"></a>N</strong></font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Normal mapping</strong>: Es una técnica que permite en 3D, dar iluminación y relieve mucho más detallado que con el bump mapping. Mientras que con el bump mapping almacenamos en escala de grises la altura, el normal mapping guarda los canales X, Y, Z, con sus respectivos colores en rojo, verde y azul respectivamente, dando más fidelidad a la copia de los detalles. Con todo y esto, sigue siendo un efecto óptico, que se pierde al acercarse al objeto.</font> <p align="justify"><font size="2"><strong>NURBS</strong>: Siglas en inglés de non-uniform rational B-spline, con las cuales se obtiene en modelado 3D, curvas y superficies más suaves y reales, que con polígonos. Se usan para modelado de formas orgánicas. Algunos programas representan estos modelos con simples polígonos por ser las NURBS muy pesadas, por esta misma razón se creó el modelado por subdivisiones.</font> <p align="justify"><font size="6"><strong><a id="o" name="o"></a>O</strong></font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Oclusión Ambiental o Ambient occlusion</strong>: es una técnica de sombreado en programas de 3D que añade realismo a la reflexión de los objetos, teniendo en cuenta la iluminación de la escena y los objetos que obstruyen la iluminación. Esta técnica no es mejor que aplicar iluminación global por trazado de rayos.</font> <p align="justify"><font size="6"><strong><a id="p" name="p"></a>P</strong></font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Polígonos</strong>: es una figura plana creada a partir de segmentos finitos que encierran una sección del espacio. </font> <p align="justify"><font size="2">Podemos modelar en 3D mediante polígonos en programas 3D, siendo una secuencia de polígonos que nos crean una geometría. Mientras más polígonos usemos, podemos definir con más detalle cualquier objeto que queramos, el punto negativo es que más operaciones y cálculos del CPU y del GPU tendremos que usar, para poderlas visualizar.</font> <p align="justify"><font size="6"><strong><a id="r" name="r"></a>R</strong></font> <p align="justify"><font size="2"></font></p> <p align="justify"><font size="2"><strong>Radiosidad</strong>: Algoritmo informático para calcular lo más realista posible el rebote de la luz de una superficie a otra, calculando más la luz indirecta de la escena, lo cual transfiere parte del color de la superficie original a la siguiente. </font> <p align="justify"><font size="2"><strong>RAM</strong>: Siglas de Random Access Memory (Memoria de acceso aleatorio), es la parta del hardware que se encarga de almacenar los datos usados en tiempo real por cualquier software del computador. Al apagar el computador estos datos se pierden.</font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Raytrace</strong> (trazado de rayos): es la serie de algoritmos informáticos usados en programas de representación realista, para crear efectos de reflejos y refracción y sus derivados.</font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Realidad aumentada</strong>: Término aplicado a la vista del mundo real en vivo, de manera directa o indirecta en donde los elementos vistos han sido “aumentados” por sensores informáticos de audio, video, o datos del GPS, mostrando información superpuesta a la vista real.</font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Realidad virtual</strong>: Término aplicado a los ambientes físicos simulados por computador, que pueden incluir vídeo, sonido, y otros datos interpretados por hardware informático. </font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Reflexión</strong>: (wikipedia) Es el cambio de dirección que sufre un rayo u onda, que ocurre en la superficie de separación entre dos medios, de tal forma que regresa al medio inicial. En los programas informáticos de representación realista, el fenómeno se simula mediante algoritmos de trazado de rayos, siempre aplicando un material especial para dicho efecto.</font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Refracción</strong>: (wikipedia) Es el cambio de dirección que experimenta una onda o rayo al pasar de un medio a otro. Solo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de separación de los dos medios y si estos tienen índices de refracción (IOR) distintos. En los programas informáticos de representación realista, el fenómeno se simula mediante algoritmos de trazados de rayados, siempre aplicando un material especial para dicho efecto, dónde podemos cambiar el IOR para simular medios distintos: Agua, aire, vidrios, etc.</font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Render</strong>: Es el proceso mediante el cual un computador calcula y muestra la representación realista o no de un objeto en un software informático, este puede ser 3D o 2D. La palabra render se usa con mucha frecuencia en programas 3D, pero en informática en realidad todo proceso de generación de imágenes se puede llamar render, por lo cual photoshop o after effects también hacen render.</font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Rigging</strong>: Es la técnica mediante la cual un artista crea una jerarquía de objetos para simular un comportamiento del mundo real, en un objeto creado por computadora. Básicamente es conocido como ponerle huesos a un personaje, para lograr un movimiento realista. Sin embargo, hay otros ejemplos de rigging, como por ejemplo el que se le puede hacer a una máquina de levantamiento de bloques, o el sistema avanzado que crearon los animadores de la película 3D “Los reyes de las olas” (Surf’s Up) para simular olas realistas en la playa.</font> <p><font size="6"><strong><a id="s" name="s"></a>S</strong></font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Shader</strong>: Son los cálculos hechos por el computador, para producir cálculos de los niveles adecuados de luz y oscuridad en una escena y en la actualidad, debido a los GPU avanzados que disponemos, para crear efectos especiales para películas o vídeojuegos en tiempo real. </font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Simulación de fluidos</strong>: Es una herramienta informática que usa sistema de partículas para la representación de gases, líquidos, explosiones, y fenómenos relaciones. Estos calculan y presentan la información con datos de configuración del fluido y geometría con la cual interactúa el fluido. Estos programas consumen muchos recursos del computador, por lo que hay que disponer de máquinas actualizadas en hardware, para poder hacer efectos notables, más allá del simple vaso de agua. </font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Simulación física</strong>: Son herramientas que permiten simular condiciones físicas como peso, fricción y gravedad, en una escena por computadora. </font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Sistema de partículas</strong>: Son herramientas para la representación de fenómenos que de otra manera serían muy difíciles de lograr. Estos usan objetos repetidos y controlados por datos introducidos por el usuario, y usualmente sirven para reproducir fenómenos naturales como huracanes, terremotos, destrucción de objetos, o reacciones químicas como explosiones. </font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Sistema operativo</strong>: Es el conjunto de software que sirve para administrar y usar elementos de hardware de un computador. </font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Spline</strong>: El término spline se refiere a diferentes funciones de polinomios que representan gráficamente una curva en más o menos puntos, suavizando una línea de diferentes formas. Las más conocidas son las curvas de Bezier que se usan desde 1960 en programas de CAD. </font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Subdivision</strong>: Técnica de representación y modelado de superficies en un programa tridimensional, mediante la cual la superficie se hace más suavizada, y se puede controlar por medio de una malla poligonal más sencilla. </font> <p><font size="6"><strong><a id="t" name="t"></a>T</strong></font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Textura</strong>: Son los detalles y colores que tiene determinado objeto según sus propiedades físicas y químicas. </font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Texturización</strong>: Es el proceso mediante el cual el artista gráfico usa materiales y texturas para dar un acabado realista o no, dependiendo del proyecto, a los objetos en una escena por computadora.</font> <p><font size="6"><strong><a id="u" name="u">U</a></strong></font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Unwrap</strong>: Son las herramientas en programas informáticos que permiten desenvolver el material de un objeto, para determinar mediante coordenadas UVW, como se comporta dicho material en su objeto. Es indispensable hacerle unwrap a todos aquellos objetos a los que se les quiera hacer un proceso de Baking Texture. </font> <p align="justify"><font size="2"><strong>UVW</strong>: Son las coordenadas en tres dimensiones en las cuales se aplica un material o textura a un objeto. Para no confundir con las coordenadas espaciales X, Y, Z, se les dio esa letra, U para el ancho, V para el largo y W para la altura.</font> <p><font size="6"><strong><a id="v" name="v"></a>V</strong></font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Vertex</strong>: Vértice, es el punto en el que se unen dos o más líneas para formar un objeto poligonal. </font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Vídeo</strong>: Es la tecnología que nos permite mediante un software adecuado, grabar, procesar, almacenar, transmitir, y reconstruir una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento. </font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Viewport</strong>: Es la herramienta de la que disponen los programas infográficos para mostrar la representación de los cálculos y procesos que se están haciendo sea en programas 2D o 3D. Estos viewports tienen diferentes maneras de mostrar la información de los objetos, escenas que se están haciendo en tiempo real, siempre según la velocidad y capacidad del CPU y GPU. </font> <p><font size="6"><strong><a id="w" name="w"></a>W</strong></font> <p align="justify"><font size="2"><strong>Wire</strong>: Modo de visualización de líneas, dónde se muestra una aproximación de los datos poligonales de un objeto 3D o 2D en el programa que estemos usando.</font></p> danidel3dhttp://www.blogger.com/profile/13794815175711326030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179507031385516718.post-30658820236363367782012-09-19T04:34:00.001-05:002012-09-20T06:49:05.326-05:00Instalación de Cebas finalRender™ 3.5 SE para 3ds Max<div align="center"><br><span style="font-size: x-large"><strong><a id="top" name="top"></a><font size="6">Instalación de cebas finalRender™</font></strong><font size="2"> <br><br></font></span></div> <div align="right"> <h3><span style="font-size: small"><strong><span style="font-size: small"><font size="3">En plena luz no somos</font></span></strong></span></h3> <h3><span style="font-size: small"><strong><span style="font-size: small"></span></strong></span><span style="font-size: small"><strong><span style="font-size: small"><font size="3">ni una sombra </font></span></strong></span></h3> <h3><span style="font-size: small"><strong><span style="font-size: small"></span></strong></span><span style="font-size: small"><strong><span style="font-size: small"><font size="3">Antonio Porchia<br><br></font></h3></span></strong></span></div> <div align="center"><font size="2"><img src="http://www.cebas.com/userfiles/images/cebas_logo_b_trans.png" height="52"></font></div> <h5 align="justify">cebas Visual Technology Inc.<span style="font-size: x-small; font-weight: normal"><font size="2"> </font><span style="font-size: x-small"><font size="2">es una compañía autorizada por Autodesk para desarrollar plugins para distintas aplicaciones como 3ds Max y Maya. <br><br>Sus plugins han sido usados en grandes películas como la serie de “Harry Potter”, “Spiderman 3”, “2012” y en vídeo juegos como “Command and Conquer”, “Tomb Raider” y “Star Craft” entre muchos otros.</font></span></span></h5> <div align="justify"><font size="2"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Aunque puede que en este blog toquemos algunos plugins de <strong>cebas Visual Technology Inc</strong>, el principal será</font> <font size="2">finalRender™.</font></span></span><br></font> <a name='more'></a> <span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><br></span></span></div><span style="font-size: x-small"></span><br> <div align="center"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">| </font></span><a href="#fr"><font size="2">finalRender 3.5 SE Demo</font></a><span style="font-size: x-small"></span><span style="font-size: x-small"><font size="2"> | <span style="font-size: x-small"><a href="#ft"><font size="2">finalToon 3.5 SE Demo</font></a><span style="font-size: x-small"></span><span style="font-size: x-small"><font size="2"> |</font></span> <a href="#demo"><font size="2">Escenas de demostración</font></a><span style="font-size: x-small"></span><font size="2"> <span style="font-size: x-small">|</span></font></span></font></span></span><br><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><br></span></span></span></span><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><br></span></span></span></span></div> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">finalRender™ es un motor robusto de render, el cual se ha desarrollado para tener un acercamiento muy realista del comportamiento de la luz y los materiales en la naturaleza. <br><br>Actualmente se distribuye en dos sabores, <strong>finalRender™ 3.5 y finalRender™ 3.5 SE</strong>. La diferencia rádica en las herramientas a las que tenemos acceso en la versión SE. Mientras los dos motores usan los mismos algoritmos para texturizar, iluminar y renderizar una escena, la versión SE incluye <strong>pyroCluster</strong> 3.5 sin los materiales de mental ray, el cual es un sistema de partículas avanzado, <strong>finalShaders</strong> actualizados, que son materiales especiales para usar con <strong>finalRender™</strong>, el objeto FR-Ocean que es para hacer mares, con espuma.<br><br>El plugin en su versión SE cuesta 1.295$ dólares americanos y lo podemos comprar online desde </font></span></span><a href="http://www.cebas.com/index.php?pid=online_shop" target="_blank"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">http://www.cebas.com/index.php?pid=online_shop</font></span></span></a><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">. Cebas ha puesto a nuestra disposición entre otros demos, la versión SE que no tiene limite de días de uso pero es solo para uso educativo, tiene marca de agua en el render y no permite render distribuido en red.<br><br>¿Por qué finalRender™ ? porque me gusta la velocidad vs calidad de render que ofrece y aunque no tiene tanto material en internet, es fácil de usar y muy intuitivo, a diferencia de otros. <br><br>Así que sin más, instalemos la versión de pruebas en nuestro 3ds max. Este tutorial sirve para la versión comercial también. Lamentablemente no hay versión demo para 3ds Max 2013 por el momento, así que esto funciona solo con 2010, 2011 y 2012<br><br><strong><a id="fr" name="fr"></a>Instalación: </strong></font></span></span></div> <ol> <ol> <li> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Entremos a la página de los demos de cebas: </font></span></span><a href="http://www.cebas.com/index.php?pid=demo" target="_blank"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">http://www.cebas.com/index.php?pid=demo</font></span></span></a><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"> y si ya estamos registrados, tecleemos nuestros datos y luego clic en el botón submit. Si no estamos registrados, hagamos clic en el botón “Create your own my.cebas.com Account” y llenemos todos los datos, o al menos los marcados con un asterisco rojo. Se enviará un email de confirmación a nuestra dirección y luego de confirmar, podremos entrar nuevamente en la página de descargas.<br><br></font></span></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKA1BalW_0sYzz7H_FB7e8E9NCRrNmPEGxE3yxzXURvcJDHzXQhIe1bO9DbHESyQfzaULvs17IH7Ft2nZTn2abnb141Oz4zJ-g3Ncqtj6-5NR1vWck2uQeDI_hJnUA5GTjz1MIjM74WaNo/s1600-h/final14.jpg" target="_blank"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalRender - Paso 1" border="0" alt="Instalacin de finalRender - Paso 1" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgbNK_-s8EfKKTIwWuEMr3a2VKfLeftwkKNcdHixn0Ez3zF0bN39YvqTXUxEi8e62UKQuNPfZ2WyXjWgDSsiHSjpxv5GirQjVS4v6r7hmU03sRXP_P_hCA3MwW-UDIW9-mAVbxLz7FO6qf/?imgmax=800" width="444" height="347"></font></span></span></a><br></div> <li> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">De la lista descarguemos dos .zip. La versión que queremos del demo de finalRender está desde 2010 a 2012, en mi caso descargo la 2012: <b>finalRender 3.5 SE Trial for 3ds Max 2012</b> y </font></span></span><strong><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">finalRender 3.5 SE Sample Files.<br><br></font></span></span></strong><a href="http://lh3.ggpht.com/-fa2tt7KzXVg/UFmQ7PNVtcI/AAAAAAAAAWA/pjw6nvMzRgE/s1600-h/final24.jpg" target="_blank"><strong><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalRender - Paso 2" border="0" alt="Instalacin de finalRender - Paso 2" src="http://lh5.ggpht.com/--UKooF7-_dQ/UFmQ8OSrzaI/AAAAAAAAAWI/lhGLq-vYfhs/final2_thumb2.jpg?imgmax=800" width="444" height="347"></font></span></span></strong></a><br><br><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Y los descomprimimos en una carpeta temporal. Yo elegí C:\temporal\cebasfr\<br></font></span></span></div> <li> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Instalamos primero el Final Render, para lo cual ejecutamos el archivo que corresponda con nuestra instalación de max, es decir 32 para 32bits y x64 para 64bits. En mi caso instalo la versión de 32 bits: fR3.5_max2012x32_demo.msi que se encuentra en la carpeta creada anteriormente. Aparecerá rápidamente la siguiente pantalla:<br><br></font></span></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL23O3a92ADon94VsNkkByRwWmu1Vnbvzz0MLVFCVaivyJCw0DXQJOBYDspQ4OK5Pe2-o2rHXQGJACPgqjtEK4yWLTnXGVzkhpBU_dBV6350Q90i7vRkaVa3f1s6hk5YxQ1OZ5FzUltbdy/s1600-h/image4.png" target="_blank"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalRender - Paso 3" border="0" alt="Instalacin de finalRender - Paso 3" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRYhfF_SwSdFX2kHdHBgp4zGoP8Oqu5xCli3rxyNyYtg4ReCANmdpsFaXpMvtHFD-NfveTFq6KVelQxZPXEOmy8suri5nnMkmB-9dSqS83dZOrD7tJA5JOBWpJSgzbmJ326dZV9wCPLSoN/?imgmax=800" width="444" height="341"></font></span></span></a><br><br><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Hacemos click en el botón Next<br></font></span></span></div> <li> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Luego nos aparece la ventana de la licencia del producto, el cual debemos aceptar dando clic en la opción I accept the license agreement y luego clic en el botón Next.<br><br></font></span></span><a href="http://lh5.ggpht.com/-Lagru-Dho-A/UFmQ_5fAmnI/AAAAAAAAAWg/qHLOBS5R4SY/s1600-h/image9.png" target="_blank"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalRender - Paso 4" border="0" alt="Instalacin de finalRender - Paso 4" src="http://lh4.ggpht.com/-tULYVaXfMUk/UFmRBPE6z6I/AAAAAAAAAWo/lBh3uAzcxAg/image_thumb5.png?imgmax=800" width="444" height="341"></font></span></span></a><br></div> <li> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">La siguiente ventana es el archivo Leeme con información importante de la versión que estamos instalando. Hacemos clic en el botón Next.<br><br></font></span></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOFPyjrFK1K55hspfTVRZXVsN1o385uxYv3NLWJsxP9_Bbmj1e8MFnU1Sl0mfVJ6TjaHBzWdKl72wNDDfeOB4Q_fKYD91y-yJK2_T0ZvYhyphenhyphensBohutGGWpABGecDSZ6vweIsrueOAtkXYKQ/s1600-h/image17%25255B1%25255D.png" target="_blank"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalRender - Paso 5" border="0" alt="Instalacin de finalRender - Paso 5" src="http://lh5.ggpht.com/-m9OSlg2j1SA/UFmRDnAtz0I/AAAAAAAAAW4/pDBniX1EsJ4/image_thumb9.png?imgmax=800" width="444" height="341"></font></span></span></a><br></div> <li> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Si seguiste mi tutorial de </font></span></span><a href="http://dan-cg.blogspot.com/2012/09/instalacion-de-3ds-max.html"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">instalación de 3ds Max 2013</font></span></span></a><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"> te habrás dado cuenta que la versión que estamos instalando es para 3ds Max 2012. Esta versión no corre en 3ds Max 2013.<br><br></font></span></span><a href="http://lh3.ggpht.com/-L5smWP6mb0o/UFmREokfOuI/AAAAAAAAAXA/siGkIm2weyg/s1600-h/image22%25255B1%25255D.png" target="_blank"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalRender - Paso 6" border="0" alt="Instalacin de finalRender - Paso 6" src="http://lh4.ggpht.com/-SnPWremtGBI/UFmRFsoMrdI/AAAAAAAAAXI/A8EhTXJ2KdY/image_thumb12.png?imgmax=800" width="444" height="341"></font></span></span></a><br><br><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><strong>Apenas cebas tenga listo el demo para la versión de 3ds Max 2013 prometo hacer el cambio, si hay algo distinto.<br></strong><br>Hacemos clic en el botón Next<br></font></span></span></div> <li> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Escogemos ahora la versión que hayamos bajado, o comprado. Al ser el demo de la SE, pues debemos escoger Studio Edition.</font></span></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0O1Pq56IfSTPVI8mKZtmArcc93JA5y0RiSAvr_W-fNyZJ8qnuKdgqy9apG9S0OtTI8UqpMsdPMM34XoOLSfN3TZ15spd_J4idaN3BVRcjpDmOBUYVZBV_MqYlV76Ri2P5hR_-PVcnadrD/s1600-h/image27%25255B1%25255D.png" target="_blank"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><br><br><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalRender - Paso 7" border="0" alt="Instalacin de finalRender - Paso 7" src="http://lh4.ggpht.com/-6ULw_V6kqIM/UFmRHhD8uqI/AAAAAAAAAXY/68nI8Gp_z6o/image_thumb15.png?imgmax=800" width="444" height="341"></font></span></span></a><br></div> <li> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Hacemos clic en el botón Next con lo cual el programa ya nos dice que estamos listos para instalar al hacer clic en el botón Next.</font></span></span><a href="http://lh3.ggpht.com/-2zV70529pZc/UFmRIVtwabI/AAAAAAAAAXg/UAHSryddfBA/s1600-h/image32.png" target="_blank"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><br><br><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalRender - Paso 8" border="0" alt="Instalacin de finalRender - Paso 8" src="http://lh3.ggpht.com/-RUOIu7oIGQc/UFmRJXBY1KI/AAAAAAAAAXo/v4Q_hK-eZQQ/image_thumb18.png?imgmax=800" width="444" height="341"></font></span></span></a><br></div> <li> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Le damos permiso de administrador al programa, para lo cual debemos estar logueados como administradores en Windows. Esperamos que instale el plugin, no se tarda más de 5 minutos.</font></span></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjea3JKNt5RWKssay_l_MJm9o5R3PNGcFWkN_ZRXFiGTFVUAN8C4Xu6BCzEkVOnJswflN6d-czfFsniTL15PbDw8dElJyb1szSil4z2iKarQBpsi8ivdeUGQP6HoM2XGrJA-3JntzqD-wf_/s1600-h/image42.png" target="_blank"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><br><br><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalRender - Paso 9" border="0" alt="Instalacin de finalRender - Paso 9" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi72Rlp8VypvV2wcx7vJG45VPIbyEc2j94RWhLrUDnUepXbxA_gMlKGA8p_FQtVOlfPn6l5cmo_ZhUoCK6LD1d0LepU4Wdgf2oemdUMQvUrbwWyGmS8ojj7-Nh5i-JzquMZOXc-WvxSqKf2/?imgmax=800" width="444" height="341"></font></span></span></a><br><br><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Y al final nos sale esta pantalla avisando que está instalado. Hacemos clic en el botón Finish para terminar.</font></span></span><a href="http://lh6.ggpht.com/-3QXi973j8mE/UFmRMpnaxgI/AAAAAAAAAYA/RDRWA2WY6VQ/s1600-h/image43.png" target="_blank"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><br><br><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalRender - Paso 10" border="0" alt="Instalacin de finalRender - Paso 10" src="http://lh6.ggpht.com/-G7uyNgSHwoA/UFmRN1IJENI/AAAAAAAAAYI/iDlUq_aSW7s/image_thumb25.png?imgmax=800" width="444" height="341"></font></span></span></a><br></div> <li> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Ahora hay que activar finalRender, para lo cual ejecutamos 3ds Max y apenas abra, apretamos F10 en nuestro teclado, o vamos al menu Rendering, opción Render Setup… para configurar el motor de render. Buscamos la pestaña Assign render y damos clic al botón “…” al lado de Production.<br><br><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalRender - Paso 11" border="0" alt="Instalacin de finalRender - Paso 11" src="http://lh5.ggpht.com/-5rSahhBzvvg/UFmRPFvHD5I/AAAAAAAAAYQ/lkgAuW7FgWw/image551.png?imgmax=800" width="314" height="771"><br></font></span></span></div> <li> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">En la ventana siguiente seleccionamos finalRender stage – 1 y le damos al botón OK<br><br><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalRender - Paso 12" border="0" alt="Instalacin de finalRender - Paso 12" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_8kWJe1rKmm1tBMpfQyWPG5DBjryqPAac5aHpSPxEhalCjInNSK9qXUsMajE45fSl1SEkk-Q5dFUVytSjcvdzdPU9LXgDCfidVg1UeXv3W5mOa0FXThlD5Yr9fOHHryybyEET2o02CKtC/?imgmax=800" width="301" height="343"><br><br>Lo cual nos abrirá la siguiente ventana:<br><br><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalRender - Paso 13" border="0" alt="Instalacin de finalRender - Paso 13" src="http://lh5.ggpht.com/-q2es_yyXeFQ/UFmRQdZqa1I/AAAAAAAAAYg/4CiaQ-DYHnc/image11.png?imgmax=800" width="277" height="188"><br><br>Apretaremos el botón Request, dado que es un demo, y nos llevará a una página web dónde debemos registrarnos poniendo nuestros datos verdaderos en el formulario. Al final damos clic en Send</font></span></span><a href="http://lh5.ggpht.com/-4Zk1zfStjFE/UFmRRM3X-tI/AAAAAAAAAYo/Z82XZgkwodg/s1600-h/image16.png" target="_blank"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><br><br><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalRender - Paso 14" border="0" alt="Instalacin de finalRender - Paso 14" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6yqg_3ss_SLcmu7tat6pa0uxK1XUwJUMeGMi_YbvP33jU0jV6yfHBSGnHQuSZZNpRyGjqMcMyagBHcRXj4z1WndkUn1fJWBP23fwKL2VDCxqcNLYvpEoNAotVW68T4wvaGzlr8KIrNDLq/?imgmax=800" width="444" height="299"></font></span></span></a><br><br><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">El código de activación se enviará a nuestro email.<br><br></font></span></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW3NKUWHO84mKYlTTp5GcwVVDxBo8xDHW6p0aLN51oIASh69Um65etsRe-XEfFZMHxsWHPhBoc8P-8Aw6lAlIGppw1kQsZFB2FSfbmdGr-mO4E6b46WrPOk5BDVnqaC4MgA8ya_k02m2Kj/s1600-h/image21.png" target="_blank"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalRender - Paso 15" border="0" alt="Instalacin de finalRender - Paso 15" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd1kZH6KLxXijAQmQunY3hPVM_ZbGX7SPMHce9VBNcXFH2DJRzWlfNxJQ1ufncntPjo1fUNadSIJ1BBKzuTEiFO2YlpjWcwyTCEsm0p_wOlGjBCCAhNkJTqvqC5CDedsbXZreR2rjJ0pGH/?imgmax=800" width="444" height="299"></font></span></span></a><br></div> <li> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Copiamos ese código de activación en la ventana de activación anterior.<br><br><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalRender - Paso 16" border="0" alt="Instalacin de finalRender - Paso 16" src="http://lh4.ggpht.com/-IqAh9Oacmhs/UFmRUjbUvgI/AAAAAAAAAZI/zXDBiFAyvDU/image26.png?imgmax=800" width="277" height="188"><br><br>Hacemos clic en el botón OK, y ya podemos usar finalRender 3.5 SE versión demo. <br><br>Hacemos un render de prueba…</font></span></span><a href="http://lh6.ggpht.com/-YGgyRCt90U8/UFmRWCRsReI/AAAAAAAAAZQ/R-9RuE9yiBU/s1600-h/image35.png" target="_blank"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><br><br><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalRender - Render de prueba" border="0" alt="Instalacin de finalRender - Render de prueba" src="http://lh6.ggpht.com/-sPKTfcnIlmc/UFmRXr-6EEI/AAAAAAAAAZY/ThypKEE1oJE/image_thumb16.png?imgmax=800" width="444" height="415"></font></span></span></a><br><br><font size="2"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Y perfecto, tenemos el demo funcionando.<br></font><br><font size="2">Falta instalar finalToon para hacer render no realistas, y los demos.</font></span></span> <br><br></font> <div align="center"><span style="font-size: x-small"><a href="#top"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Ir al inicio</font></span></a><br></span></div><span style="font-size: x-small"></span></div> <li> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><a id="ft" name="ft"></a><span style="font-size: x-small"><font size="2">Buscamos</font></span><span style="font-size: x-small"><font size="2"> la carpeta temporal donde descomprimimos los archivos antes, y buscamos el archivo de acuerdo a nuestra instalación para finalToon (x32 o x64). En mi caso ejecuto fT_R3.5_max2012x32_demo.msi.</font></span></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ8GIAy9P8oJL32OQDg9In_YYX2YdV7FDHQhcUozuDpMe5LhxC3S803tn-Ut9QalHCh1dOzIZN7MZ9iz-W1J9KX1kVPubZDL8Nv18gFBv-v7IWqIMZH2m0FQlKFIXAu2rURMhcsmuJJ0cV/s1600-h/image34.png"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><br><br><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalToon - Paso 1" border="0" alt="Instalacin de finalToon - Paso 1" src="http://lh5.ggpht.com/-R5ws8StBR2E/UFmRafWWvVI/AAAAAAAAAZo/grBwxsyL6Os/image_thumb15%25255B1%25255D.png?imgmax=800" width="444" height="341"></font></span></span></a><br><br><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Clic en el botón Next.<br></font></span></span></div> <li> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Aceptamos la licencia en la siguiente ventana seleccionando la opción I accept the license agreement y hacemos clic en el botón Next.</font></span></span><a href="http://lh6.ggpht.com/-ja2CpgndsJY/UFmRbRxbSNI/AAAAAAAAAZw/SyNL7pTJAYA/s1600-h/image40.png" target="_blank"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><br><br><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalToon - Paso 2" border="0" alt="Instalacin de finalToon - Paso 2" src="http://lh4.ggpht.com/-xKrUfbps6Xo/UFmRcf0V5TI/AAAAAAAAAZ4/GLZ0IbxLdXY/image_thumb19.png?imgmax=800" width="444" height="341"></font></span></span></a><br></div> <li> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Leemos la información del Readme en la siguiente pantalla, y hacemos clic en Next.</font></span></span><a href="http://lh4.ggpht.com/-hhX1cU6TEIY/UFmRdbpBXvI/AAAAAAAAAaA/rAjrZ3fON70/s1600-h/image45.png" target="_blank"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><br><br><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalToon - Paso 3" border="0" alt="Instalacin de finalToon - Paso 3" src="http://lh5.ggpht.com/-3XTDN0IltBQ/UFmRecriAOI/AAAAAAAAAaI/FX1h-unmH1k/image_thumb22.png?imgmax=800" width="444" height="341"></font></span></span></a><br></div> <li> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Seleccionamos la carpeta dónde tenemos instalado el 3ds Max 2012 y hacemos clic en el botón Next. </font></span></span><a href="http://lh3.ggpht.com/-ttDIiFgtRCM/UFmRfFfByBI/AAAAAAAAAaQ/IM0M2yVEUvQ/s1600-h/image53.png" target="_blank"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><br><br><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalToon - Paso 4" border="0" alt="Instalacin de finalToon - Paso 4" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqW_tXGN0JDyr3r6de9KdkMiK-DP0h5ciIBBPm-YYjiuDKvGkhnE9kQu0GCAiWaqhskUSV5qP1QTg8dbNkm9szGn3aWbPAMZNsEakIuhnSeFApng8I-loyrkbgB_CPU4p-RtG0I_kFtCs9/?imgmax=800" width="444" height="341"></font></span></span></a><br></div> <li> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Nuevamente clic en Next y comenzará la instalación, dónde debemos darle permisos de administrador al programa, para lo cual debemos estar logueados como administradores de sistema en Windows.<br><br></font></span></span><a href="http://lh3.ggpht.com/-Xp7MOl84KNA/UFr_rABAcgI/AAAAAAAAAds/QjAmc4ioiI8/s1600-h/image56.png"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvOUeuZmgiqfUlVJf5wKW9tqS9bUlzviUWFYQfYHhFulhLPD6rcTvBYbx82AhdY1-UyOFDCc8nZYmNLlqjgRO4DMa8bpWg0a_p9OL9FE-wzNuA5NpKMDbpNLAZDxYnIFf_m1CUajPKJHna/s1600-h/image541.png"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalToon - Paso 5" border="0" alt="Instalacin de finalToon - Paso 5" src="http://lh4.ggpht.com/-mKAB2Jj0JV8/UFmRh55DvZI/AAAAAAAAAc4/7KQHNpGP8DM/image54_thumb.png?imgmax=800" width="444" height="341"></a></font></span></span></a><br><br><a href="http://lh4.ggpht.com/-KiNZuewLPo4/UFmRiyLbyiI/AAAAAAAAAd0/QiZUow8AVg4/s1600-h/image59.png"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><a href="http://lh4.ggpht.com/-KiNZuewLPo4/UFmRiyLbyiI/AAAAAAAAAd4/XOee-vQf4Hk/s1600-h/image571.png"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalToon - Paso 6" border="0" alt="Instalacin de finalToon - Paso 6" src="http://lh6.ggpht.com/-kw3QKFFSOk0/UFmRjm7agVI/AAAAAAAAAdA/PMQwKeuU8OQ/image57_thumb.png?imgmax=800" width="444" height="341"></a></font></span></span><br></a></div> <li> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Hacemos clic en el botón finish para terminar la instalación e iniciamos 3ds Max para ver que todo funcione.<br><br>Como ya hemos registrado finalRender no necesitamos pedir un nuevo código para finalToon.<br><br>finalToon es un plugin para render no realista que nos permitirá entre otras cosas presentar objetos de manera dibujo animado o toon. En la versión demo, debemos tener activado finalRender. Entonces nuevamente vamos al menú Rendering y damos clic en “Render setup…” o pulsamos la tecla F10. </font></span></span></div><br><span style="font-size: x-small"><font size="2"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Buscamos la pestaña Assign</font> <font size="2">render y damos clic al botón “…” al lado de Production</font>.</span> </font></span> <div align="justify"><br><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalToon - Paso 7" border="0" alt="Instalacin de finalToon - Paso 7" src="http://lh3.ggpht.com/-UjxlYD2g5K0/UFmRkzYmflI/AAAAAAAAAbA/AlWtLyW1Y0k/image71.png?imgmax=800" width="316" height="776"><br></font></span></span></div> <li> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Seleccionamos finalRender stage – 1 en la siguiente ventana y hacemos clic en OK.<br><br><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalToon - Paso 8" border="0" alt="Instalacin de finalToon - Paso 8" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicUjRZRmMgtMHktu4WCcOHaLFbzIRIMZhkyji3dsmry3MDvER73yP9s4dmHGDMZsi-YKXOpl8tCOT1tnXpLcGPaeK0mQYl72uIgXStZ0PEd2Q06EPxPhHGIVQ8B6UGIPH0i-K0zu1JBf7S/?imgmax=800" width="301" height="343"><br></font></span></span></div> <li> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Cerramos la configuración de Render, haciendo clic en la X en la esquina superior derecha o pulsando de nuevo la tecla F10, y luego pulsamos la tecla 8 o nos vamos al menú Rendering y luego Effects para abrir la pestaña de Efectos de 3ds Max.<br><br><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalToon - Paso 9" border="0" alt="Instalacin de finalToon - Paso 9" src="http://lh6.ggpht.com/-MN8sm9zWI6g/UFmRmo5-9-I/AAAAAAAAAbQ/TKshPBHksD8/image77.png?imgmax=800" width="361" height="583"><br><br>Hacemos clic en el botón “Add…” y buscamos finalToon, por ahora lo dejamos todo cómo está predeterminado y creamos una escena de ejemplo.</font></span></span><a href="http://lh6.ggpht.com/-PDShjWpuEsQ/UFmRn79Z4wI/AAAAAAAAAbY/jOJf1u0aV7w/s1600-h/image83.png" target="_blank"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><br><br><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de finalToon - Render de prueba" border="0" alt="Instalacin de finalToon - Render de prueba" src="http://lh5.ggpht.com/-GnogZc-6EKU/UFmRpnfpQFI/AAAAAAAAAbg/6VYIKpBjztc/image_thumb39.png?imgmax=800" width="444" height="415"></font></span></span></a><br><br> <div align="center"><span style="font-size: x-small"><a href="#top"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Ir al inicio</font></span></a><br></span></div></div> <li> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><a id="demo" name="demo"></a>No</font></span><span style="font-size: x-small"><font size="2"> hemos terminado, faltan instalar las escenas de ejemplo, para lo cual ejecutamos los archivos render_sample_scenes.exe y finalToon DemoScenes.exe en la carpeta temporal, donde descomprimimos anteriormente los archivos zip. Los dos archivos se instalan de manera parecida así que explicaré uno solo.<br><br></font></span></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsciO3lLYM7bZUJZddcDznG-WIrfjEsXhMkN_NoE5RJiWzUySM_BhDGmkq63dhv3GP_zGdnJT3MTxEOPqzFla7lvHwp8nCPUVAy0r3J0rmkUUZJfZL7se7skKYaxWPIA3BBoiqMUbHHWyO/s1600-h/image88.png" target="_blank"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de las escenas de ejemplo - Paso 1" border="0" alt="Instalacin de las escenas de ejemplo - Paso 1" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD2tpX3-KTgfBR7v_RBAr3c3XzcLJIVoCcVFuhKTbGwHw_KHaycpWh2gxkcvzHOtVWq4wldsA1qeVFPAvfBtx5Q81shyphenhyphenKLqfp8jl28rcEJJagSGejKVrjSvuzDiybtfO4uGKWa7gndXpJd/?imgmax=800" width="444" height="277"></font></span></span></a><br><br><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Hacemos clic en Next y escogemos la carpeta dónde queremos descomprimir las escenas. Yo lo dejé en C:\temp\cebasfr\samples\ Marcamos la opción Use Stored Paths para que el programa descomprima con carpetas y subcarpetas en nuestro discoduro. Luego le damos clic a Extract<br><br><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de las escenas de ejemplo - Paso 2" border="0" alt="Instalacin de las escenas de ejemplo - Paso 2" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB_v6dWM_MnPQXwoT-wcj0dz1xTo_9z0W_ONdFLZw-GU4mXIDkcgYDyBlwPe4GOKMq5DSb-gFb82lqcop2SF4DHkqFTfRIUvBkQto_0EHqHsAMLLyDCnNnL5qq_WNok1RBk0o9CJHPB-iU/?imgmax=800" width="424" height="190"><br></font></span></span></div> <li> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Listo, hacemos la misma operación con el otro archivo y listo, ya podemos buscar cualquier escena y renderizarla a ver que hay de bueno…</font></span></span><a href="http://lh3.ggpht.com/-p5D8iIVfTHM/UFmRtNzZifI/AAAAAAAAAcA/xs_dx3PW9gI/s1600-h/image100.png" target="_blank"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"><br><br><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalacin de las escenas de ejemplo - Render de prueba" border="0" alt="Instalacin de las escenas de ejemplo - Render de prueba" src="http://lh6.ggpht.com/-t2bdkcskNr8/UFmRuYQbbKI/AAAAAAAAAcI/DrOoj6H-bSc/image_thumb49.png?imgmax=800" width="444" height="358"></font></span></span></a><br><br><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Render de la escena glowing-ears.max en la carpeta finalRender R3\fR-Skin</font></span></span></div></li></ol></ol> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Con esto termina la instalación de finalRender 3.5 SE y finalToon 3.5 SE. En próximos tutos veremos los pasos básicos para renderizar en este potente motor de render.<br><br>Hasta otra.<br></font></span></span></div> <div align="center"><a href="#top"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Ir al inicio</font></span></a></div> <p><font size="2"></font></p> danidel3dhttp://www.blogger.com/profile/13794815175711326030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179507031385516718.post-44377233066066909742012-09-19T00:58:00.001-05:002012-09-19T01:47:12.521-05:00Instalación de 3ds max<p align="center"><br><strong><font size="6"><a id="arriba" name="arriba"></a>Instalación de 3DS Max</font></strong></p><p align="right"><blockquote> <p align="right"><strong><font size="3">Un viaje de mil millas comienza <br>con el primer paso<br>Lao Tse</font></strong></p></blockquote></p><a href="http://lh6.ggpht.com/-F_c76EafuYA/UFleUatfvzI/AAAAAAAAAPw/FigGHb8HpWA/s1600-h/banner45.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto; padding-top: 0px" title="3DS Max 2013 Logo - Autodesk" border="0" alt="3DS Max 2013 Logo - Autodesk" src="http://lh4.ggpht.com/-jz1qL1xMAnI/UFleVYQpwTI/AAAAAAAAAP4/aqeen3Rtr70/banner4_thumb4.jpg?imgmax=800" width="440" height="163"></a> <p align="justify"><br><font size="2">Bueno, ha llegado el momento de ver como modelar una cabeza humana en 3DS Max con subdiv… ¿ah? ¿no tienes 3DS Max instalado? jumm…<br><br>Ok, entonces este tutorial “rápido” es para ti… “Rápido” es una forma de decir detallado. Este es el único tutorial, que no tendrá segundas partes, salga del tamaño que salga jejejeje.<br><br>Para los que ya saben la historia, aquí hablaré de la versión Windows, y no de 3D Studio para DOS.<br></p></font> <div align="justify"> <a name='more'></a></div> <p>| <a href="#precio" target="_self">Precio y versiones</a> | <a href="#req" target="_self">Requerimientos</a> | <a href="#trial" target="_self">Versión comercial o trial</a> | <a href="#edu" target="_self">Versión educativa</a> | <a href="#pri" target="_self">Primera arrancada</a> | <br><br> <p align="justify"><font size="2">3DS Max es un software hecho por Autodesk, para diseño y animación en 3D. Usado desde sus inicios, en 1996, para el desarrollo de vídeo juegos, como Tomb Raider, Prince of Persia, Assassin’s Creed, entre muchísimos otros. <br><br>En el campo del cine, aunque Maya lo supera, ha tenido destacada participación en la creación del story reel de variadas películas, como Indiana Jones y el Reino de la calavera de cristal, además de películas animadas como Planeta 51, y efectos de películas tan impactantes como 2012, X-Men (la trilogía), Matrix Recargado, entre muchas otras.<br><br>Esto ya como comentario personal, Maya lo supera en el uso para diseño, animación y efectos especiales en películas y cortos, simplemente por moda. Sin embargo, yo, me niego a caer en la guerra de qué software es mejor, ya que, opino igual que otros artistas: el software no anima, no modela, no ilumina, no texturiza, no crea efectos especiales, TU SI. No es el software, es el usuario. </font></p> <p align="justify"><font size="2">Dicho esto, pasemos a lo que nos interesa.</font></p> <p align="justify"><font size="2"><strong><a id="precio" name="precio">Precio y versiones</a></strong>:</font></p> <blockquote> <p align="justify"><font size="2">3DS Max viene desde la versión 2010, en dos sabores 3DS Max y 3DS Max Design. Para la instalación no hay muchas diferencias.<br><br>El software cuesta actualmente 3675 dólares américanos, y se puede comprar online desde la página <a href="http://store.autodesk.es/store/adsk/es_ES/DisplayHomePage" target="_blank">http://store.autodesk.es/store/adsk/es_ES/DisplayHomePage</a>. Pero como este blog no tendría sentido hacerlo sin que ustedes tengan el software, pueden descargar una versión de prueba desde la página oficial de Autodesk, </font><a href="http://usa.autodesk.com/3ds-max/trial/" target="_blank"><font size="2">http://usa.autodesk.com/3ds-max/trial/</font></a><font size="2"> y si son estudiantes cuentan con la buena disposición de Autodesk de tener una versión funcional por 3 años, eso si, solo para motivos educativos, sin ganancias monetarias. Solo necesitan inscribirse en este site </font><a href="http://students.autodesk.com/" target="_blank"><font size="2">http://students.autodesk.com/</font></a><font size="2"> luego hacer clic en Free Software y bajar la versión de 3DS Max que quieran (2010 – 2013)<br><br>Yo les voy a enseñar la versión 2013 en inglés (3DS Max 2013 viene en francés, inglés y español) El blog es 100% en español, excepto el software y algunas palabras claves como “render”, jaja, me niego a llamarle procesado, revelado, etc. </font></p><p align="center"><a href="#arriba" target="_self">Ir al inicio</a></p></blockquote> <p align="justify"><font size="2"><strong><a id="req" name="req">Requerimientos</a></strong>:</font></p> <blockquote> <p align="justify"><font size="2"><em><strong>1. 3DS Max o 3DS Max Design 32 Bits para Windows</strong></em></font></p></blockquote> <blockquote> <p align="justify"><font size="2"><em><strong>Sistema operativo: </strong></em>Microsoft® Windows® 7 Professional o Microsoft® Windows® XP Professional (SP3 o superior). (Yo lo estoy corriendo en Windows Vista sin problemas)<br><br><em><strong>Para animación y proceso de renderizado general (para menos de 1000 objetos o 100 mil polígonos:</strong></em></font></p></blockquote><font size="2"> <ol> <ol> <li> <div align="justify">Intel® Pentium® 4 1.4 GHz o un procesador AMD® equivalente con tecnología SSE2 </div> <li> <div align="justify">2 GB RAM (4 GB recomendado) </div> <li> <div align="justify">2 GB de espacio para intercambio de data temporal (4 GB recomendado) </div> <li> <div align="justify">3 GB de espacio libre en el disco duro </div> <li> <div align="justify">Tarjeta de vídeo compatible con tecnología Direct3D® 10, Direct3D 9, o OpenGL </div> <li> <div align="justify">512 MB o más de memoria en la tarjeta de vídeo (Recomendado 1 GB o más) </div> <li> <div align="justify">Ratón de 3 botones con sus drivers compatibles con Microsoft® Windows® </div> <li> <div align="justify">Unidad de DVD-ROM para instalación física</div> <li> <div align="justify">Conexión de internet para descargar el software por web y acceso al servicio Autodesk® Subscription-aware</div></li></ol></ol> <blockquote> <p align="justify"></font><font size="2"><font size="2"><em><strong>2. 3DS Max o 3DS Max Design 64 Bits para Windows</strong></em></font></font></p></blockquote> <blockquote> <p align="justify"><font size="2"><em><strong>Sistema operativo: </strong></em>Microsoft® Windows® 7 Professional x64 o Microsoft® Windows® XP Professional x64 (SP3 o superior).</font><font size="2"></p></blockquote> <blockquote> <p align="justify"><em><strong>Para animación y proceso de renderizado general (para menos de 1000 objetos o 100 mil polígonos:</strong></em></p></blockquote> <ol> <ol> <li> <div align="justify">Procesador Intel® 64 o AMD64 con tecnología SSE2</div> <li> <div align="justify">4 GB RAM (8 GB recomendado) </div> <li> <div align="justify">4 GB de espacio para intercambio de data temporal (8 GB recomendado) </div> <li> <div align="justify">3 GB de espacio libre en el disco duro</div> <li> <div align="justify">Tarjeta de vídeo compatible con tecnología Direct3D® 10, Direct3D 9, o OpenGL </div> <li> <div align="justify">512 MB o más de memoria en la tarjeta de vídeo (Recomendado 1 GB o más) </div> <li> <div align="justify">Ratón de 3 botones con sus drivers compatibles con Microsoft® Windows® x64 </div> <li> <div align="justify">Unidad de DVD-ROM para instalación física</div> <li> <div align="justify">Conexión de internet para descargar el software por web y acceso al servicio Autodesk® Subscription-aware</div></li></ol></ol> <blockquote> <p align="justify">Para más información sobre requisitos del programa para Macintosh, o para diseño de escenas más complejas, por favor, entren en la siguiente página <a href="http://usa.autodesk.com/3ds-max/system-requirements/" target="_blank">http://usa.autodesk.com/3ds-max/system-requirements/<strong><em></em></strong></a></p></blockquote> <blockquote> <p align="justify"><strong><em>3. Para el momento mi configuración es la siguiente:</em></strong></p></blockquote> <ol> <ol> <li> <div align="justify">Windows® Vista™ 32 Bits</div> <li> <div align="justify">Procesador Intel® Core™ 2 Duo E7300 2.66Ghz</div> <li> <div align="justify">Espacio en disco 70 Gb y 20gb reservados para intercambio de memoria temporal</div> <li> <div align="justify">3Gb de memoria RAM</div> <li> <div align="justify">Tarjeta de vídeo Nvidia® GeForce™ 9400 GT con 1Gb de memoria</div> <li> <div align="justify">Ratón Dell®</div></li></ol></ol> <blockquote> <p align="justify">Por supuesto no es la super computadora en este momento, pero como digo, no es el software, no es el hardware, eres tu… <p align="center"><a href="#arriba" target="_self">Ir al inicio</a></p></p></blockquote> <p align="justify"><strong>Instalación:</strong></p> <blockquote> <p align="justify"><strong><a id="trial" name="trial">Versión Trial o comercial</a>:</strong></p> <ol> <li> <div align="justify">Luego de nuestra compra o el registro necesario en la versión trial, procederemos a la descarga del archivo, que se puede tardar entre 2 y 3 horas dependiendo siempre de nuestra conexión. Si tenemos la versión física en dvd, pasaremos directamente al paso número 3.</div> <li> <div align="justify">Luego haremos clic en el archivo descargado, para comenzar la instalación.</div> <li> <div align="justify">Este archivo descomprimirá todo lo necesario para instalar 3ds max 2013 en nuestro disco duro, por lo que es recomendable tener más de 7gb que se usarán para esta descarga y la instalación.<br><br><a href="http://lh4.ggpht.com/-dQegqGLcoP4/UFleWW4leWI/AAAAAAAAAQA/W_X0qPqVYwQ/s1600-h/image5.png" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalación 3DS Max 2013 versión comercial o Trial - Paso 1" border="0" alt="Instalación 3DS Max 2013 versión comercial o Trial - Paso 1" src="http://lh5.ggpht.com/-lS1hUD8FrJc/UFleXYeu_FI/AAAAAAAAAQI/0T6kl7_vO-Y/image_thumb3.png?imgmax=800" width="444" height="332"></a><br></div> <li> <div align="justify">Luego de la descompresión, pedirá acceso como administrador, para lo cual debemos estar logueados como administradores en Windows y comenzará el proceso de instalación dónde buscará si nuestro computador tiene los requisitos mínimos para usar el programa. Si todo va bien nos presentará el menú principal, el cual tiene 3 botones: Create Deployment, que sirve para crear imágenes de archivo para procesos de instalación en redes o en otras computadoras, Install Tools & Utilities, que nos permite instalar herramientas y utilidades de 3ds Max, y algunos plugins demo en el caso de la versión comercial. El botón Install es el que vamos a presionar. <br><br><a href="http://lh3.ggpht.com/-ypckPnNTOqY/UFleYULIIKI/AAAAAAAAAQQ/BfGYNRcU0q0/s1600-h/trial13.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalación 3DS Max 2013 versión comercial o Trial - Paso 2" border="0" alt="Instalación 3DS Max 2013 versión comercial o Trial - Paso 2" src="http://lh5.ggpht.com/-A8AaI0HyhJg/UFleZC1_gMI/AAAAAAAAAQY/oKicYsibwyw/trial1_thumb1.jpg?imgmax=800" width="444" height="345"></a><br></div> <li> <div align="justify">Nos presenta la pantalla del contrato de Licencia y Servicios, el cual debemos aceptar dando clic en I Agree y luego hacemos clic en el botón Next.<br><br><a href="http://lh5.ggpht.com/-FTUJd26-X38/UFleam2Z4cI/AAAAAAAAAQg/8__PuCrMFbs/s1600-h/image10.png" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalación 3DS Max 2013 versión comercial o Trial - Paso 3" border="0" alt="Instalación 3DS Max 2013 versión comercial o Trial - Paso 3" src="http://lh5.ggpht.com/-DqqMf4juuEQ/UFlecCEDMUI/AAAAAAAAAQo/P7gbKywppmQ/image_thumb6.png?imgmax=800" width="444" height="345"></a><br></div> <li> <div align="justify">Luego nos pregunta el tipo de licencia que adquirimos: Stand-Alone, el cual deberíamos usar si es para un solo PC o servidor principal, y Network si se debe adquirir la licencia desde un servidor de nuestra red. <br><br>También tenemos información de producto, que es dónde debemos decirle si nuestro programa será un Trial de 30 días, o si tenemos un Serial y Clave de producto, debemos insertarlo en la parte de abajo.<br><br>Por último debemos hacer clic en el botón Next.<br><br><a href="http://lh4.ggpht.com/--wiYkN01PIM/UFledVNN0sI/AAAAAAAAAQw/9b_Zym0OwHo/s1600-h/image15.png" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalación 3DS Max 2013 versión comercial o Trial - Paso 4" border="0" alt="Instalación 3DS Max 2013 versión comercial o Trial - Paso 4" src="http://lh4.ggpht.com/-RG_hG_XUpLc/UFleeJGqUHI/AAAAAAAAAQ4/qksRF4DHQ68/image_thumb9.png?imgmax=800" width="444" height="345"></a><br></div> <li> <div align="justify">Saldrá esta pantalla dónde podemos hacer clic para ajustar los elementos a instalar manualmente. Es bueno revisar la parte de los Service Pack. Podemos decirle que incluya el último service pack automáticamente (Include Service Pack(s) from Autodesk.com) o decirle que lo instale desde nuestro discoduro (Include Service Pack(s) from local drive or local network) o decirle que no instale ningún service pack (Do not include Service Pack(s) ). Yo he dejado todas las opciones como viene predeterminado excepto los Service Pack(s) donde he seleccionado la segunda opción y he añadido el Service Pack 5, el cual incluye todas las actualizaciones anteriores. Este archivo es público (no necesitamos hacer login) y lo he descargado desde la web de Autodesk 3DS Max Services & Support: <a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178" target="_blank">http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178</a> <br><br><a href="http://lh3.ggpht.com/-uD9O_Pt12OY/UFlefGyRWyI/AAAAAAAAARA/MnvMAFU7ALg/s1600-h/stud103.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalación 3DS Max 2013 versión comercial o Trial - Paso 5" border="0" alt="Instalación 3DS Max 2013 versión comercial o Trial - Paso 5" src="http://lh3.ggpht.com/-aW-48PPDAOQ/UFlefjhvjTI/AAAAAAAAARI/ZacKwBZEPjQ/stud10_thumb.jpg?imgmax=800" width="444" height="345"></a><br><br>Hacemos clic en el botón Install.<br></div> <li> <div align="justify">Dado que ya hemos bajado los archivos a nuestro disco duro, o si lo tenemos en DVD, el proceso se demora entre 30 y 60 minutos dependiendo de nuestra máquina. Disfruta mientras tanto de las imágenes creadas con este magnifico software 3D…<br><br><a href="http://lh3.ggpht.com/-zTk3BLyR1Io/UFlei-FO6NI/AAAAAAAAARQ/Kem6IbT_UlY/s1600-h/image20.png" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalación 3DS Max 2013 versión comercial o Trial - Paso 6" border="0" alt="Instalación 3DS Max 2013 versión comercial o Trial - Paso 6" src="http://lh4.ggpht.com/-3znwhCwtyjA/UFlek82zoeI/AAAAAAAAARY/yvOBOLa7eYI/image_thumb12.png?imgmax=800" width="444" height="345"></a><br></div> <li> <div align="justify">…Luego de darnos cuentas que se tardó más de lo que creíamos y que no hay muchas imágenes, al fin terminamos la instalación. <br><br><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq8vJfXilRAYiSzp5rbjWNuqLG3H2nzpLwGuOJfQQiZ_z7EEmalhZQcXqoBknc_12tRiupTO421P_Uhb6-Kzqm2bLGzoPcMfZUY0z3rRUQM12ZBZgkBjEZtyS_iI7DUb76Ia03tZKOEgtj/s1600-h/image%25255B5%25255D.png" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Instalación 3DS Max 2013 versión comercial o Trial - Paso 7" border="0" alt="Instalación 3DS Max 2013 versión comercial o Trial - Paso 7" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUzgafXHZkkm2ewZ1aqIhQrK9Hh_VIwVFKyL-PmYtMLeO8mqyANVUt5VegBLx96FJUPWhdt_EzPQtCpvNH3d5UPeOZswIWaQpnHpoIjcw07iparukVoRwLn5R_RtNLpGIA4xZh9htgIeE2/?imgmax=800" width="444" height="345"></a><br><br>Si tienes algún problema puedes ir a la página de ayuda de Autodesk, o dejarme algún mensaje. No doy información sobre instalación pirata, cracks, o seriales.<br><br>Damos clic en el botón Finish y con esto termina la instalación para la versión Comercial o Trial.<p align="center"><a href="#arriba" target="_self">Ir al inicio</a></p></div></li></ol></blockquote> <blockquote> <p align="justify"><strong><a id="edu" name="edu">Versión educativa</a>:</strong></p> <ol> <li> <div align="justify">Entramos en <a href="http://students.autodesk.com/" target="_blank">http://students.autodesk.com/</a></div> <li> <div align="justify">Hacemos clic en Register, en la esquina superior derecha (Si ya estás registrado, saltar al paso 6)<br><br><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaWPJnaQSaGa3BcXQcEnlQfdamsQsmYixPsYr1ffOSeJwRcmRk7X51MhbDWNyhjDuizBTuNJ8I47rA3xrFhBa-y3ucu0m97udLC9Z1j-r0Curmh2uPsrzMee4USX1-LhGejQlwVnDsMpKU/s1600-h/stud16.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Página inicial de Autodesk para estudiantes" border="0" alt="Página inicial de Autodesk para estudiantes" src="http://lh6.ggpht.com/-Rh68eTr26Es/UFlepR8vawI/AAAAAAAAAR4/pTcxL_IsjxU/stud1_thumb4.jpg?imgmax=800" width="444" height="222"></a><br></div> <li> <div align="justify">Llenamos el formulario con nuestros datos: País (country), correo electrónico (email), y definimos el tipo de usuario. Hay 3 tipos: <strong>estudiante:</strong> para la persona que está inscrita en un grado educacional reconocido por 3 o más horas de crédito por materia. Esto va desde escuelas, liceos hasta la universidad. <strong>Faculty / Teacher: </strong>Para profesores que estén trabajando en instituciones de primaria, secundaria o cualquier instituto donde se certifiquen a las personas y si es requerido por Autodesk, deben proveer pruebas de ese trabajo. <strong>Mentor / Coach: </strong>es la persona desempleada pero experta en áreas de diseño, arquitectura, ingenieria, industrias manufactureras, que haya completado el registro en línea para el Programa de Asistencia Autodesk.<br>El registro de estudiante es más rápido ya que da el serial de inmediato. Continuamos con el paso 2, haciendo clic en el botón “Continue to Step 2”<br><br><a href="http://lh3.ggpht.com/-qcqJV823rcA/UFleqqnTZ1I/AAAAAAAAASA/r7muI5K_8Rs/s1600-h/stud25.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Formulario de registro en el programa educativo de Autodesk - Paso 1" border="0" alt="Formulario de registro en el programa educativo de Autodesk - Paso 1" src="http://lh4.ggpht.com/-As0i7iV_YH0/UFlerGhGC2I/AAAAAAAAASI/C-w5mNzBb0g/stud2_thumb3.jpg?imgmax=800" width="444" height="385"></a> <br></div> <li> <div align="justify">El paso 2, es para nuestros datos personales, debemos ser sinceros. Hay que poner nuestro primer nombre (First Name), primer apellido (Last Name), un apodo o nombre de usuario que nos servirá para hacer login (Username), clave (password) de entre 8 y 12 caracteres, y que contengan al menos un número y una letra, una pregunta de seguridad (Security Question) y una respuesta a la pregunta (Answer), fecha de nacimiento (Date of birth) ingresando primero el mes, luego el día, y luego el año.<br>Hay que marcar el siguiente párrafo de aceptar las condiciones y términos de uso. (Terms and Conditions), poner el Estado o Región dónde queda la escuela o instituto al que pertenecemos (School State/region) y luego la ciudad dónde queda (School City).<br>Por último hacemos clic en el botón Continue to Step 3.<br><br><a href="http://lh6.ggpht.com/-EUj9r7V4fSE/UFlesvY2YsI/AAAAAAAAASQ/Qg2mu-SY5DU/s1600-h/stud36.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Formulario de registro en el programa educativo de Autodesk - Paso 2" border="0" alt="Formulario de registro en el programa educativo de Autodesk - Paso 2" src="http://lh3.ggpht.com/-Yat7KfvZdHc/UFletaAEV-I/AAAAAAAAASY/TbJ4D9Fb12M/stud3_thumb4.jpg?imgmax=800" width="444" height="434"></a><br></div> <li> <div align="justify">Podemos elegir entre hacernos miembros de la página de estudiantes de Autodesk en Facebook o Twitter. En ese momento nos envian un email automático a nuestra cuenta, en el cual debemos hacer click en el link de activación. Al hacer clic nos lleva a una última página con formulario de intereses y un vídeo de bienvenida que particularmente a mi nunca me ha corrido. El formulario tiene los siguientes campos: Disciplinas que quieres practicar, intereses, dirección de correo por si la queremos cambiar, si estamos conectados con facebook, SMS Messaging para envío de mensajes por celular colocar el número, y año de graduación, por último nos dan la oportunidad de registrarnos a la cuenta de noticias e información por correo de Autodesk. Simplemente hacemos clic en Save changes! Take me to the free software.<br><br><a href="http://lh6.ggpht.com/-MhNifeHnyl8/UFleu8Xho6I/AAAAAAAAASg/WnWTcYQOCjI/s1600-h/stud44.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Formulario de registro en el programa educativo de Autodesk - Paso 3" border="0" alt="Formulario de registro en el programa educativo de Autodesk - Paso 3" src="http://lh4.ggpht.com/-b_k-YA4UXUk/UFlevhqEyMI/AAAAAAAAASo/hsQ7YJ8djXA/stud4_thumb2.jpg?imgmax=800" width="444" height="451"></a><br></div> <li> <div align="justify">Apenas demos clic en ese botón, vamos a la página inicial para miembros de la comunidad educativa de Autodesk. (Para los que vienen del paso 1, debemos hacer clic en Log in, e introducir nuestro Nombre de Usuario y Clave con los que nos registramos). Esta página contiene información importante, como licencias, soporte, portafolios, entre otras. Del lado derecho veremos un menú con información de nuestra cuenta, que podemos editar, o subir archivos a nuestro portafolio, el cual será visible por toda la comunidad. En el caso que nos compete por ahora, debemos hacer clic en Free Software, en el menú superior, el segundo enlace, de izquierda a derecha.<br><br><a href="http://lh5.ggpht.com/-JZ-eXnt1dy0/UFlexLr3JkI/AAAAAAAAASw/WkabCjFXMhc/s1600-h/stud54.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Bajar 3DS Max 2013 versión educativa - Paso 1" border="0" alt="Bajar 3DS Max 2013 versión educativa - Paso 1" src="http://lh6.ggpht.com/-QiP9-1lxfB4/UFleyDpwX2I/AAAAAAAAAS4/fFHhwxPQghQ/stud5_thumb2.jpg?imgmax=800" width="444" height="451"></a><br></div> <li> <div align="justify">Según nuestras preferencias y software ya descargado la página nos va a recomendar algunos de los programas que tiene Autodesk en versión educativa. Es importante la nota que tenemos a nuestra derecha que dice que estas versiones de los programas no pueden ser usadas para uso profesional, comercial o con ánimo de lucro. Buscamos 3DS Max, hacemos clic, seleccionamos la versión que queremos en este caso 2013, el idioma en inglés (pueden empezar a usarlo en español, pero ha pasado mucho tiempo desde que Autodesk hizo la última versión en español, no muchos saben cuales son los nombres en español de las herramientas a usar. Es por esto que me voy en inglés) y el sistema operativo que vamos a usar y hacemos clic en el botón Next.<br><br><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnDOqUrPHdR9Gl1M948K_L1_nNf3PL-1uszP8znhKS3t-E2ZyyXQkHYz4TU0n93PoEBzQe7Q6iFSU7KED9kv4nl5hldUoNIRmi47dDAVhaLSUY2RpVZ-p-fD-Zlhpg-6J1Bq7xtOj7I2Ws/s1600-h/stud65.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Bajar 3DS Max 2013 versión educativa - Paso 2" border="0" alt="Bajar 3DS Max 2013 versión educativa - Paso 2" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD9XHgGTQP-Ux3Fg5LURYZQOzM1oFFyrOhQARDXbkQBOJ1fo2U7dyDxnisOjcf50PDVLZ96eiTRPYXt4kBGeHSAbQdQ748D-w9KPf0EnGJzNWQmcxXF0yO3zh35WQP67396nO-5kx3x1ZL/?imgmax=800" width="444" height="451"></a><br></div> <li> <div align="justify">En la pantalla siguiente nos dará nuestro número de serial (Serial Number) y clave de producto (Product Key) y nos dice que el programa pesa 4.15 gb, dependiendo de nuestra conexión a internet (banda ancha de 1mb a 4mb) esta descarga se tarda entre 2 y 5 horas. Tenemos 3 tipos de métodos a seguir para descargar e instalar, el <strong>Install Now</strong>, que va bajando e instalando inmediatamente, el <strong>Download Now </strong>que descarga el archivo de instalación solamente, mejorando los tiempos de descarga, y para posterior instalación en ese u otro equipo y por último el <strong>Browser Download </strong>si no quieres usar el programa de Autodesk para bajar e instalar el programa. Los 3 métodos son 100% funcionales, sin errores, así que escoge el que más te guste jeje. Yo aquí escojo el Install Now. <br><br><a href="http://lh5.ggpht.com/-RLvkXZh47zQ/UFle1yxIenI/AAAAAAAAATQ/itTK9lQ-5Lw/s1600-h/stud75.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Bajar 3DS Max 2013 versión educativa - Paso 3" border="0" alt="Bajar 3DS Max 2013 versión educativa - Paso 3" src="http://lh3.ggpht.com/-tEJMEs2v0Z8/UFle2sb_7VI/AAAAAAAAATY/86b_dviZwQU/stud7_thumb3.jpg?imgmax=800" width="444" height="451"></a><br></div> <li> <div align="justify">Aceptamos la licencia (I Accept). Por favor, no usar para beneficio económico de ninguna manera. Y luego hacemos clic en Install.<br><br><a href="http://lh4.ggpht.com/-Ug00gp7PueY/UFle3gbE7bI/AAAAAAAAATg/Qei2Gw9Ok_o/s1600-h/stud84.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Bajar 3DS Max 2013 versión educativa - Paso 4" border="0" alt="Bajar 3DS Max 2013 versión educativa - Paso 4" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgMYdL1hFJoQhjeX-NsVvV1fvQd4HRODpaOSdiCdWHJtVnAjqWuVct_AZJZEKkK9D19jbC026Qx8KQyUooXz6xLaoMg4rGXwU2lW87GuyeborVS7OrJ2NQy25Iod70YyT_ZgG4Dz2BAT6J/?imgmax=800" width="444" height="321"></a><br></div> <li> <div align="justify">Esto nos descargará el archivo “Autodesk_3ds_Max_2013_EFGJKS_Win_32-64bit_en-US_Setup.exe” de 6.46 mb aproximadamente. Para ejecutar e instalar 3DS Max debemos estar logeados en Windows como administrador del sistema. Ejecutamos el archivo anteriormente descargado y aceptamos el permiso que nos pide como administrador. Importante no cerrar la página web mientras está la instalación.<br></div> <li> <div align="justify">El paso anterior nos ejecutará el programa el cual mostrará su menú principal, desde dónde podemos instalar algunas herramientas y utilidades de 3DS Max una vez esté instalado. Sin pensarlo, hacemos clic en Install para configurar la instalación.<br><br><a href="http://lh6.ggpht.com/-DNDcWS6BZ-U/UFle5NYwXkI/AAAAAAAAATw/y2zJV6d4A4s/s1600-h/stud94.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Bajar 3DS Max 2013 versión educativa - Paso 5" border="0" alt="Bajar 3DS Max 2013 versión educativa - Paso 5" src="http://lh6.ggpht.com/-x9VF6G6OpYg/UFle54Rh5eI/AAAAAAAAAT4/yynfT0uLQaA/stud9_thumb2.jpg?imgmax=800" width="444" height="345"></a><br></div> <li> <div align="justify">Luego de que analice si nuestro sistema es óptimo para la instalación, saldrá esta pantalla dónde podemos hacer clic para ajustar los elementos a instalar manualmente. Es bueno revisar la parte de los Service Pack. Podemos decirle que incluya el último service pack automáticamente (Include Service Pack(s) from Autodesk.com) o decirle que lo instale desde nuestro discoduro (Include Service Pack(s) from local drive or local network) o decirle que no instale ningún service pack (Do not include Service Pack(s) ). Yo he dejado todas las opciones como viene predeterminado excepto los Service Pack(s) donde he seleccionado la segunda opción y he añadido el Service Pack 5, el cual incluye todas las actualizaciones anteriores. Este archivo es público (no necesitamos hacer login) y lo he descargado desde la web de Autodesk 3DS Max Services & Support: <a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178" target="_blank">http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178</a> <br><br><a href="http://lh5.ggpht.com/-0M-yIaq2Lrs/UFle62kgGHI/AAAAAAAAAUA/_unipSEOWnI/s1600-h/stud104.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Bajar 3DS Max 2013 versión educativa - Paso 6" border="0" alt="Bajar 3DS Max 2013 versión educativa - Paso 6" src="http://lh4.ggpht.com/-rG3iT1t9mpg/UFle7kI4YiI/AAAAAAAAAUI/CJJRFfOmCd8/stud10_thumb2.jpg?imgmax=800" width="444" height="345"></a><br></div> <li> <div align="justify">Luego damos clic en el botón Install y el automáticamente irá descargando todos los archivos que necesita e instalándolos. El proceso dependerá de nuestra conexión, en 3 horas aproximadamente con una conexión de 2Mb se completa el proceso.<br><br><a href="http://lh6.ggpht.com/-WVrVbrnbj60/UFle8U0fCVI/AAAAAAAAAUQ/A-PC2ReXyp0/s1600-h/stud114.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Bajar 3DS Max 2013 versión educativa - Paso 7" border="0" alt="Bajar 3DS Max 2013 versión educativa - Paso 7" src="http://lh5.ggpht.com/-2e0TbmFcoXQ/UFle9ZIqAfI/AAAAAAAAAUY/Gnl8ILa8mkc/stud11_thumb2.jpg?imgmax=800" width="444" height="345"></a><br></div> <li> <div align="justify">Una vez terminemos de instalar, nos sacará la siguiente ventana, diciendo que todo se instaló correctamente y que los archivos de instalación quedaron en el directorio C:\Autodesk\WI\Autodesk 3ds Max 2013\ y que deberían quedar disponibles de alguna manera para futuro mantenimiento.<br><br><a href="http://lh5.ggpht.com/-jOkqi3kEtyI/UFle-s6BrXI/AAAAAAAAAUg/B42P9MctojY/s1600-h/stud124.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Bajar 3DS Max 2013 versión educativa - Paso 8" border="0" alt="Bajar 3DS Max 2013 versión educativa - Paso 8" src="http://lh6.ggpht.com/-u9hRGtIZSZ8/UFle_Tkrb_I/AAAAAAAAAUo/vymemDr2-LE/stud12_thumb2.jpg?imgmax=800" width="444" height="345"></a><br><br>Si tienes algún problema puedes ir a la página de ayuda de Autodesk, o dejarme algún mensaje. No doy información sobre instalación pirata, cracks, o seriales.<br><br>Damos clic en el botón Finish y con esto termina la instalación para la versión educativa.<p align="center"><a href="#arriba" target="_self">Ir al inicio</a></p></div></li></ol></blockquote> <p align="justify"><br><strong><a id="pri" name="pri">Primera arrancada del programa</a>:</strong></p> <ol> <ol> <li><strong></strong> <div align="justify">Buscamos el ícono de Autodesk 3ds Max 2013 en el escritorio, o en el menú de Inicio – Todos los programas – Autodesk – carpeta Autodesk 3ds Max 2013 – ícono Autodesk 3ds Max 2013 y le hacemos clic. Cargará primero todos sus componentes como vemos en la imagen.<br><br><a href="http://lh3.ggpht.com/-RZd48SaeOUI/UFlfALclSTI/AAAAAAAAAUw/Ah4Zr6mty6o/s1600-h/arran14.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Primera arrancada del programa - Paso 1" border="0" alt="Primera arrancada del programa - Paso 1" src="http://lh6.ggpht.com/-DUGwJmVmyq0/UFlfAqUeJVI/AAAAAAAAAU4/fl96BUietRc/arran1_thumb2.jpg?imgmax=800" width="444" height="281"></a><br><br>Al terminar nos mostrará la siguiente ventana, donde nos piden autorización para participar en el Programa de Participación del Cliente (CIP por sus siglas en ingles Customer Involvement Program). Esto ayuda a mejorar la experiencia con el paso del tiempo. Yo acepto haciendo clic en el botón circular “Yes, I would participate in CIP. etc” y luego hago clic en el botón OK<br><br><a href="http://lh4.ggpht.com/-SINjrpRmo-4/UFlfBrCYHzI/AAAAAAAAAVA/CU8zJqvO5Vc/s1600-h/arran24.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Primera arrancada del programa - Paso 2" border="0" alt="Primera arrancada del programa - Paso 2" src="http://lh3.ggpht.com/-8e1E-FSeNUU/UFlfCS5QG_I/AAAAAAAAAVI/J-LCV85w_oM/arran2_thumb2.jpg?imgmax=800" width="444" height="312"></a><br></div> <li> <div align="justify">Luego nos pedirá que aceptemos la licencia, y nos pedirá si queremos usar el programa como un trial, o si tenemos serial del producto, lo insertemos dando clic en Activate.<br><br>Dependiendo si es una versión para estudiante o comercial también nos pedirá que nos conectemos con nuestra cuenta Autodesk, y registremos el producto online.<br><br>Luego de todos estos pasos hacemos clic en Finish, y el programa abrirá su interfaz. Bienvenido a 3ds Max 2013 :)<br><br><a href="http://lh6.ggpht.com/-UXjzF1Bo3uE/UFlfDVJnooI/AAAAAAAAAVQ/VZFzdQQ7SBQ/s1600-h/arran34.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Primera arrancada del programa - Paso 3" border="0" alt="Primera arrancada del programa - Paso 3" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVFTexgiZSs1Kh2tt_WTBpeqQmrNZTKMSTuEO1XHwjitV9OyfzXN15nhwImtRxtlBWBLdZ8AwWWJASexlGiSO6MgxqQiZRNINaZGjFWUSridaPuu08DkUt4ljiFdhbLzvMhCExAcwuXTIm/?imgmax=800" width="444" height="321"></a><br><br><p align="center"><a href="#arriba" target="_self">Ir al inicio</a></p></div></li></ol></ol> <blockquote> <p align="justify"><br> </p> <p align="justify"><strong></strong> </p></blockquote></font> danidel3dhttp://www.blogger.com/profile/13794815175711326030noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-179507031385516718.post-62091008151889116992012-09-06T04:01:00.001-05:002012-09-09T14:11:16.608-05:00Santa 3D<p><br><a href="http://lh5.ggpht.com/-KtgdBWeT48I/UEhmWPjIutI/AAAAAAAAANU/qN4mNWoCBow/s1600-h/santa%25255B5%25255D.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto; padding-top: 0px" title="Santa 3D - Daniel Delgado - 2010" border="0" alt="Santa 3D - Daniel Delgado - 2010" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh30ZQiL4ixTxO4VJbHeWtT1i1xDs0r6kiSg6TroEd6gDM1l7o0MMuLh92xEgV87Y15_-L07CIMrSIslrVY2O7B5HJU58wz8HulyDcXvDwa671Kx2_Jn7XLVf9KAYJj6QsrChEpR9ONUAds/?imgmax=800" width="640" height="366"></a><br><br><font size="2">Santa 3D (2010): Otro personaje para realidad aumentada.<br><br>Este Santa fue modelado por mi, desde un blueprint.</font></p> <a name='more'></a> <p><font size="2">Como todos los personajes creados para realidad aumentada, también está rigueado y animado.<br><br>La textura fue editada en Adobe Photoshop para crear un efecto gomoso al personaje desde el motor de realidad aumentada.</font></p> danidel3dhttp://www.blogger.com/profile/13794815175711326030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179507031385516718.post-71129758222222231692012-09-06T03:55:00.001-05:002012-09-09T14:09:51.491-05:00Dolly<p><br><a href="http://lh5.ggpht.com/-xB-V1rcVZ3A/UEhk4xIJBvI/AAAAAAAAANE/kjXipdKE-RY/s1600-h/dolly%25255B8%25255D.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto; padding-top: 0px" title="Dolly - Daniel Delgado - 2010" border="0" alt="Dolly - Daniel Delgado - 2010" src="http://lh5.ggpht.com/-bmqes0opRks/UEhk5pg6PEI/AAAAAAAAANM/fHNmDcLp_Lc/dolly_thumb%25255B6%25255D.jpg?imgmax=800" width="590" height="480"></a><br><br><font size="2">Dolly (2010): Uno de los primeros trabajos que le hice al que es actualmente mi socio en Colombia, Sergio Fernández. </font></p> <a name='more'></a> <p><font size="2">Esta muñequita fue diseñada y animada en 3DSMax siguiendo las específicaciones dadas para realidad aumentada. <br><br>El gráfico a la derecha es un screenshot de la aplicación de realidad aumentada funcionando.</font></p> danidel3dhttp://www.blogger.com/profile/13794815175711326030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179507031385516718.post-37175785523832026042012-09-06T03:48:00.001-05:002012-09-19T05:38:12.554-05:00Zakumi 3D<p><br><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8h7pE7vrYT4Dl5NmXpJ8LGDbedHT6XqQN46EcH3D_2GUkgHGmhWogjFalnJKnGla569JF9FYkXzgMO-6p8ymBDimoVChUs4Nx7drw19I97X8qs2n21zv0Zsmr2W9BmMXqj6ZJlaXeb3Bm/s1600-h/zakumi3d%25255B6%25255D.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto; padding-top: 0px" title="Zakumi 3D - Daniel Delgado - 2010" border="0" alt="Zakumi 3D - Daniel Delgado - 2010" src="http://lh4.ggpht.com/--tEwPj-dNeY/UEhjQ0q4NXI/AAAAAAAAAM8/f5y8h_77t-o/zakumi3d_thumb%25255B4%25255D.jpg?imgmax=800" width="609" height="480"></a><br><br><font size="2">Zakumi 3D (2010): Modelado en 3DSMax con blueprints de mi hermanita TaTa y de Michelle Martin (<a href="http://michelandia.com">http://michelandia.com</a>) <br><br>Este personaje fue diseñado para mi primera aplicación interactiva de realidad aumentada con FLARManager en AS3.</font></p> <a name='more'></a> <p><font size="2">Pueden ver dos vídeos de ejemplos en youtube:<br><br></font><a href="http://www.youtube.com/watch?v=_JIlKhjgGwQ"><font size="2">http://www.youtube.com/watch?v=_JIlKhjgGwQ</font></a><br><br><a title="http://www.youtube.com/watch?list=UUP6VLzyaHU2foXGdkBXwJPw&v=OOopb3_wX8s&feature=player_detailpage#t=34s" href="http://www.youtube.com/watch?list=UUP6VLzyaHU2foXGdkBXwJPw&v=OOopb3_wX8s&feature=player_detailpage#t=34s"><font size="2">http://www.youtube.com/watch?list=UUP6VLzyaHU2foXGdkBXwJPw&v=OOopb3_wX8s&feature=player_detailpage#t=34s</font></a><br><br><font size="2">Este render quedó muy verdoso... jeje en el vídeo se aprecian más sus colores reales...</font></p> danidel3dhttp://www.blogger.com/profile/13794815175711326030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179507031385516718.post-13958305363104738242012-09-06T03:34:00.001-05:002012-09-09T14:15:03.601-05:00Casa Creativa Gourmet<p><br><a href="http://lh4.ggpht.com/-5KIMx2DVMXc/UEhgDyNAFpI/AAAAAAAAAMY/KEHBi0XbXnY/s1600-h/xmashouseCCG%25255B7%25255D.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto; padding-top: 0px" title="Casa Creativa Gourmet Xmas Ad 2009 2010 - Daniel Delgado 2009" border="0" alt="Casa Creativa Gourmet Xmas Ad 2009 2010 - Daniel Delgado 2009" src="http://lh3.ggpht.com/-BPXLyGM8YrQ/UEhgEoO8iCI/AAAAAAAAAMg/1qS_3e6plew/xmashouseCCG_thumb%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800" width="341" height="480"></a></p> <p align="justify"><font size="2">Casa Creativa Gourmet Xmas Ad 2009 2010 (2009): Diseño de casa para el vídeo navideño de la compañía Casa Creativa Gourmet creado en Autodesk 3dsMax y Combustion.<br><br></font><a href="http://www.youtube.com/watch?v=9cWwz-fn6fw" target="_blank"><font size="2">http://www.youtube.com/watch?v=9cWwz-fn6fw</font></a><br><font size="2">Datos de la animación:</font></p> <p align="justify"><font size="2">Duración: 1m 05s<br>Realizado en: 3dsmax, combustion, adobe premiere.<br></font></p> <a name='more'></a> <p align="justify"><font size="2">Tiempo para su realización: Menos de 96 horas.<br><br><strong>Música</strong>: editada por mi, usando dos piezas navideñas de colección del pianista Richard Clayderman.<br><br><strong>Realización</strong>: Primero se modeló la casa en 3DSMAX usando algunas imágenes de referencia conseguidos en google. Luego se texturizó, para lo cual fue usado FinalRender como motor de render, excelente por su rapidez y calidad final para animaciones. Las luces navideñas fueron colocadas al final. Los árboles fueron bajados de Turbosquid.<br><br>El escenario se hizo después de la casa, separado en 3 capas - fondo estrellado y la montaña, y luego la del primer plano que es la que contiene la casa, los arboles y el terreno nevado. Luego se animó la cámara sincronizando con la música, y se renderizó separado para unirse en Combustion, donde se hizo todo el trabajo de partículas y efectos especiales, composición digital y textos. al final en combustion alargué por error el movimiento de la cámara hasta el logo de CCG y por eso el final no está sincronizado con el final de la música. (Trabajando con gripe no salen bien las cosas jejeje)<br><br>La edición del vídeo final se hizo con Adobe Premiere donde se unió con la música.<br><br>Algunos fallos y omisiones: el azul del glow no es realista, de hecho el brillo de las luces no es realista para nada, faltó vida a la casita por dentro y por fuera incluidos efectos de humo en la chimenea y algunos objetos extras. La luz que deberían crear los meteoritos / estrellas fugaces al principio del vídeo, en la nieve y en los árboles alrededor no existe. El texto final no está sincronizado con el sonido, por ser mayor el render de la animación de la cámara que se acerca al logo de CCG al tiempo disponible en la canción. Sin chance de volver a renderizar. Se me olvidó por completo ponerle la nevada que le iba a hacer en Combustion a toda la animación, detalles... cosas que mejoraré para la próxima. <br><br>Notas finales: aunque hay muchos detalles que ajustar, la calidad final me gustó (aunque la dañó bastante youtube) y creo que logra el objetivo. Mi mejor animación, técnicamente hablando, sigue siendo la de los robots de de 50 Studios.com</font></p> danidel3dhttp://www.blogger.com/profile/13794815175711326030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179507031385516718.post-47467809689672888512012-09-06T03:23:00.001-05:002012-09-09T14:16:38.732-05:00Habitación<p><br><a href="http://lh4.ggpht.com/-MY7omuloCag/UEhdbO2nBsI/AAAAAAAAAMI/IFAprrDGGrs/s1600-h/theroom%25255B5%25255D.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto; padding-top: 0px" title="Habitación - Daniel Delgado - 2008" border="0" alt="Habitación - Daniel Delgado - 2008" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxJ12LqvVj4t6CCWkORGHIjqo_0IP_Q0ztdZrW8SbDhfWRfx2I92dKQtkLqaKSHTherkpJbOlKWGrwFw4sR009XJFKynjde5kpGFjIqmKXRyQ7s11-NUcEw81aBC1ma6pYzwptDL8XAc-E/?imgmax=800" width="640" height="366"></a></p> <p align="justify"><font size="2">Habitación (2008): Habitación diseñada en principio para el juego HexAdventure y luego desechada por no llevar el mismo estilo de la Mansión Dial. <br></font></p> <a name='more'></a> <p align="justify"><font size="2">Me sirvió para ampliar los conocimientos de iluminación en 3dsMax. Este fue uno de los mejores acabados diurnos que se logró para la fecha. Aún la uso para crear iluminación creíble, pero por ser el primero que me gustó, este es el que pongo :) (Próximamente tutos de iluminación)<br><br>Hecho íntegramente en Autodesk 3dsMax 2008 y texturizado, iluminado y renderizado con Cebas finalRender.<br><br>Todos los objetos son hechos por mi, excepto los cojines de colores arriba del mueble, sacados de Turbosquid. La verdad, son los que menos me gustan… jejeje ;)</font></p> danidel3dhttp://www.blogger.com/profile/13794815175711326030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179507031385516718.post-59169687925797495212012-09-06T03:14:00.001-05:002012-09-09T14:36:17.349-05:00Kenna Dial<p><br><a href="http://lh6.ggpht.com/-kySl61zp2is/UEhbZTv0XxI/AAAAAAAAAL4/hLkUEWDianw/s1600-h/kennadial%25255B5%25255D.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto; padding-top: 0px" title="Kenna Dial - Daniel Delgado - 2008" border="0" alt="Kenna Dial - Daniel Delgado - 2008" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlhxiI0jrV3fs63vGmzy5_E05qDapzt1Ik78yy7hxXyLMYY6p51sV31cebHabQeCtaOkISEUgAUCkavJnUxmtovxZreNmx9rTvyM54rK0St0lU7fQeyTNgQLZPq1wpwLyVMgHqntydLdL2/?imgmax=800" width="640" height="339"></a></p> <p><font size="2">Kenna Dial (2008): modelo 3D Kenna Dial, arqueóloga. <br><br>Este modelo tuvo 67712 polígonos en modo alta resolución y 21251 caras en baja resolución. <br><br>Este personaje fue creado para el juego puzzle HexAdventure de 50 Studios (tm)</font></p> danidel3dhttp://www.blogger.com/profile/13794815175711326030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179507031385516718.post-69198046480953241842012-09-06T03:10:00.001-05:002012-09-09T14:19:02.650-05:00Escenario 50 Studios tm<p><br><a href="http://lh3.ggpht.com/-sjSuuNDQnHY/UEhacBnKzLI/AAAAAAAAALo/lEHaURjWGUg/s1600-h/desertruins%25255B5%25255D.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto; padding-top: 0px" title="Escenario 50 Studios tm - Daniel Delgado - 2008" border="0" alt="Escenario 50 Studios tm - Daniel Delgado - 2008" src="http://lh3.ggpht.com/-nCx1A0werHE/UEhadAdeSZI/AAAAAAAAALw/952VBeN3JLE/desertruins_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="640" height="427"></a></p> <p align="justify"><font size="2">Escenario (2008): Este es el escenario final del corto animado 3D “R5 & R0”, realizado en Autodesk 3dsmax y renderizado con Cebas finalRender<br></font></p> <a name='more'></a> <p align="justify"><font size="2">La animación se podía ver en el intro del site hecho en flash de la marca registrada 50studios con los robots interactivos.<br><br>El cielo que aparece en este render solo fue usado como prueba, ya que al momento de hacer la composición final, se usó un cielo animado creado por medio de fractales que quedaba mucho mejor.</font></p> danidel3dhttp://www.blogger.com/profile/13794815175711326030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179507031385516718.post-5582856236255325162012-09-06T03:02:00.001-05:002012-09-09T14:34:45.428-05:00Mansión Dial<p><br><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSAK6E5hUp9Z0YRE27sN5pkxG-ocoAslEsVO83TzuqHoLuKR1b8dvI2m1Eyw0tKnNQCraL5nYjY9RcBrGGJruKTKKpsw0q1qZbQFfO3T7dy_PdtIJ_7oMReJzwIYiqDF_Q8l3qTvm-G-_u/s1600-h/mansiondial%25255B5%25255D.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto; padding-top: 0px" title="Mansión Dial - Daniel Delgado - 2008" border="0" alt="Mansión Dial - Daniel Delgado - 2008" src="http://lh3.ggpht.com/-lYZjKmmLv6g/UEhYmwhzD6I/AAAAAAAAALg/oJJLUBN0exY/mansiondial_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="640" height="391"></a></p> <p align="justify"><font size="2">Mansión Dial (2008): Es la mansión de la familia de Kenna Dial. Diseñada exclusivamente para la animación de introducción del juego HexAdventure. <br></p></font> <a name='more'></a> <p align="justify"><font size="2">La estatua y la fuente en el centro de la imagen fueron sacados de una librería de objetos 3D no diseñada por mi (Turbosquid), la texturización, iluminación y efectos de agua si son míos. El resto de los objetos en la imagen, texturas e iluminación si fueron creados y diseñados por mi.<br><br>Render integro en Autodesk 3dsMax con Cebas finalRender como motor.<br><br>Este render se me quedó en el tintero para participar en otro concurso, como el de los robots 5 & 0 (</font><a title="http://dan-cg.blogspot.com/2012/09/5-0.html" href="http://dan-cg.blogspot.com/2012/09/5-0.html"><font size="2">http://dan-cg.blogspot.com/2012/09/5-0.html</font></a><font size="2">)</font></p> danidel3dhttp://www.blogger.com/profile/13794815175711326030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179507031385516718.post-60444978090545565152012-09-06T02:53:00.001-05:002012-09-09T14:23:38.796-05:005 & 0<p><br><a href="http://lh6.ggpht.com/-VGKdKfXFpVQ/UEhWdeBI2CI/AAAAAAAAALI/2vrEJRX8T1M/s1600-h/50%25255B5%25255D.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto; padding-top: 0px" title="5 & 0 - Michelle Martin y Daniel Delgado - 2007" border="0" alt="5 & 0 - Michelle Martin y Daniel Delgado - 2007" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy0UN0wM8qBqEukEDrYJ2VFuRAXoAwIDprGJq3kB0TsWsRmK1BOJExC9o-XKiMV3acXC7QnRBdsdnTJHMIXEjdYLkQiOIo6L1KJ4ESyDK39li-mhVDDXs_6cPAUnoe7LpatgGbpjR_9prt/?imgmax=800" width="644" height="404"></a></p> <p align="justify"><font size="2">Poster 50 Studios (tm) (2007): Fue realizada en 3dsmax y renderizada con finalrender. El modelado 3D de los robots es de <strong>Michelle Martin</strong> (</font><a href="http://michelandia.com/" target="_blank"><font size="2">http://michelandia.com/</font></a><font size="2">), el texturizado, iluminación, rigging, y ambiente 3D por mi.<br><br>Esta imagen concursó para salir en el libro Elemental 3 de ese año, de la editorial australiana Ballistic Publishing. </font><a href="http://www.ballisticpublishing.com/books/elemental3/" target="_blank"><font size="2">http://www.ballisticpublishing.com/books/elemental3/</font></a></p> <a name='more'></a> <p align="justify"><font size="2">Teniendo por jueces a grandes de la industria 3D como jefes de artes de reconocidas empresas como EA, Lucas Arts, ILM, Pixar, Dreamworks, es un orgulloso de que esta imagen haya pasado hasta la ultima ronda de selección y haber competido con los mejores del mundo.</font></p> <p><font size="2">Debí crearle un mejor ambiente, y poner los robots en otras poses tal vez peleando :) Aprendizaje</font></p> danidel3dhttp://www.blogger.com/profile/13794815175711326030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179507031385516718.post-90510040299455615882012-09-06T02:43:00.001-05:002012-09-09T14:24:46.638-05:00Nokia 6265<p><br><a href="http://lh5.ggpht.com/-3eGe4h7KZIQ/UEhUCMwQM8I/AAAAAAAAAK4/ySvLiZmOizM/s1600-h/nokia6265%25255B5%25255D.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto; padding-top: 0px" title="Nokia 6265 - Daniel Delgado - 2007" border="0" alt="Nokia 6265 - Daniel Delgado - 2007" src="http://lh5.ggpht.com/-oZo7EQLkJig/UEhUC7Mlg8I/AAAAAAAAALA/PZHBgrRC7t8/nokia6265_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="459" height="480"></a></p> <p align="justify"><font size="2">NOKIA 6265 (2007): Modelado, iluminado y texturizado en Autodesk 3dsMax 9 para un reto-concurso<br>organizado dentro del ya extinto foro español www.3dsymax.org, dónde quedé en segundo lugar de 3 competidores. Este render fue votado como el mejor iluminado.<br></font></p> <a name='more'></a> <p align="justify"><font size="2">Fue iluminado y renderizado con Cebas finalRender.</font></p> danidel3dhttp://www.blogger.com/profile/13794815175711326030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179507031385516718.post-72352243892111225492012-09-06T02:35:00.001-05:002014-07-25T02:50:37.356-05:00La cueva<p><br><a href="http://lh6.ggpht.com/-acVwKe5r2TY/UEhSJ1-WZXI/AAAAAAAAAKo/7A-T6NjiiEs/s1600-h/lacueva%25255B7%25255D.jpg" target="_blank"><img title="La cueva - Daniel Delgado - 2004" style="border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px; margin-right: auto" border="0" alt="La cueva - Daniel Delgado - 2004" src="http://lh4.ggpht.com/-32ZiaEZBdVw/UEhSKiA9RII/AAAAAAAAAKw/yZIxdzYp2qc/lacueva_thumb%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800" width="640" height="400"></a></p> <p align="justify"><font size="2">Cueva (2007): Aunque este render no está terminado, el resultado es un buen ejemplo de texturización, iluminación y partículas.</font></p> <a name='more'></a> <p align="justify"><font size="2">Todo fue hecho en Autodesk 3dsMax 8 con Mental Ray como motor de render y pasado posteriormente a Autodesk 3dsmax 2008 y renderizado con Cebas finalRender.</font></p> <p align="justify"><strong>Edición 25 de Julio 2014:</strong> Ciertamente no estaba terminado, <a href="http://dan-cg.blogspot.com/2014/07/la-cueva-ii.html">aquí</a> tienen el render de como debería verse esta cueva desde el 2007. La imagen tiene un error de fecha, el trabajo pertenece a mi serie de renders del 2007.</p> danidel3dhttp://www.blogger.com/profile/13794815175711326030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179507031385516718.post-73731427551210505432012-09-06T02:30:00.001-05:002012-09-09T14:29:23.722-05:00La granja<p><br><a href="http://lh5.ggpht.com/-Pqtus69HALU/UEhQ-1FlRnI/AAAAAAAAAKg/BZ98w6XJWaQ/s1600-h/lagranja%25255B1%25255D.jpg" target="_blank"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto; padding-top: 0px" title="La granja - Daniel Delgado - 2004" border="0" alt="La granja - Daniel Delgado - 2004" src="http://lh3.ggpht.com/-4_asLFdG1nU/UEhRAH-2H2I/AAAAAAAAAKk/mw9QA5FPaIw/lagranja_thumb.jpg?imgmax=800" width="640" height="396"></a><br><font size="2"><strong>La Granja (2004):</strong> Esta imagen fue hecha solo jugando con el programa Autodesk 3DSMax 6.<br><br>Tal como se aprecia fue hecha solo con geometría primitiva del programa, la grama fue hecha<br>usando 4 splines diferentes con modificador extrude y luego multiplicada con Scatter.<br><br>Los árboles son de la librería del plugin Speedtree.</font></p> <a name='more'></a> <p><font size="2">Para la iluminación se usó solo una skylight y el render con el Scanline Render de Max en una<br>Pentium III, 750 Mhz con 256mb Ram. El tiempo de render fue de 2 horas y media y no hay<br>trucos en Adobe Photoshop ni ningún otro programa parecido)</font></p> danidel3dhttp://www.blogger.com/profile/13794815175711326030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179507031385516718.post-53828871992641217632012-09-06T02:27:00.001-05:002012-09-09T14:34:10.272-05:00Portafolio<h1 align="center">Portafolio</h1> <h3 align="right"><font size="3"><br>La imaginación es más importante</font></h3> <h3 align="right"><font size="3">que el conocimiento</font></h3> <h3 align="right"><font size="3">Albert Einstein<br></font><font size="3"><br></font></h3><a href="http://lh4.ggpht.com/-Zmb71YucAiw/UEhQSWT6D1I/AAAAAAAAAKA/egJpEqgyXzY/s1600-h/banner22.jpg"><font size="3"><strong><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto; padding-top: 0px" title="Espacio 3D realizado con un maxscript para 3dsmax 2" border="0" alt="Espacio 3D realizado con un maxscript para 3dsmax 2" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXwPI11Qz6AQEDXvWoKLnkrQxM1Mwt2LuFwBHXDGFsaxW2n589Aa942tN8e6Qids3U5xk-hbG6gAmQqc-uUqE-msN0OxjCfLB4UrZkcEMGnClZNcsknP63hi6BEDiJmlKKTdXcB0rSeoR3/?imgmax=800" width="440" height="180"></strong></font></a> <p align="justify"><strong><br></strong></p> <p>En estás páginas verán una parte de mi recorrido artístico y profesional dentro de este gran universo que es la computación gráfica 3D y del artista técnico, con el mayor deseo que sea de su agrado, y que lo disfrute tanto como yo he disfrutado su realización. <p>Habrán imágenes en 3D, animaciones y ejemplos de programación multimedia (videojuegos). Lo voy llenando con calma, para seleccionar los mejores desde hace varios años.<br><br>Gracias por su interés en mi carrera artística.<br><br>Puede ver el portafolio desde <a href="http://dan-cg.blogspot.com/search/label/Portafolio">aquí</a></p> danidel3dhttp://www.blogger.com/profile/13794815175711326030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179507031385516718.post-15860120343614206052012-09-03T02:39:00.001-05:002012-09-20T05:48:51.172-05:00Contacto<div align="center">
<b><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: x-large;">Contacto</span></span></b></div>
<blockquote>
<div align="right">
<b><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">La confidencia corrompe la amistad,<br />el mucho contacto la consume, el respeto la conserva<br />Marco Tulio Cicerón</span></span></b></div>
</blockquote>
<br />
<a name='more'></a><div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Déjame saber lo que piensas de mi blog, dudas, preguntas, todo, envíamelo desde este formulario.</span></div>
<br />
<div align="justify">
<script type="text/javascript"> id = 143785; clr = "141414-ffffff-858585-0a0a0a"; </script><script src="http://kontactr.com/wp.js" type="text/javascript"></script><img align="left" alt="I want you!" border="0" height="533" src="http://lh6.ggpht.com/-vZtU6_PCKTM/UERsk6B-kII/AAAAAAAAAJc/RkTZPcW-7OA/contactme6.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: left; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="I want you!" width="300" /></div>
danidel3dhttp://www.blogger.com/profile/13794815175711326030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179507031385516718.post-82985924969764338772012-09-03T01:11:00.001-05:002012-09-06T02:26:04.762-05:00Las ideas<p align="center"><font size="6"><strong>Las ideas</strong></font></p> <blockquote> <p align="right"><font size="3"><strong>El viento y las olas están siempre<br>a favor de los navegantes más audaces <br>Edward Gibbon<br></strong></font></p> <p align="center"><font size="3"> <img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto; padding-top: 0px" title="El Mar - Daniel Delgado - 1998" border="0" alt="El Mar - Daniel Delgado - 1998" src="http://lh5.ggpht.com/-TLBNYhevjZU/UEU3Vt-BmzI/AAAAAAAAAJs/FQo8ZOHezCs/banner3%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="440" height="208"></p></font></blockquote> <p align="justify"><font size="2">Son las 4 de la tarde, y trabajas hasta las 5, tu jefe te presiona durante todo el día diciendo la frase que no quieres escuchar:</font></p> <blockquote> <p align="justify"><font size="2">- ... y bueno, Daniel, ¿para cuándo?</font></p></blockquote> <p align="justify"><font size="2">Inventas una excusa, que para ti mismo no suena como tal, pero no puedes hacer nada más.</font></p> <blockquote> <p align="justify"><font size="2">- Estoy terminando el vídeo de "producto tm" (que no se puede decir en público por el ADC).</font></p> <p align="justify"><font size="2"></font></p></blockquote> <a name='more'></a> <blockquote> <p align="justify"><font size="2">- No, ya sé que ese sale hoy, me refiero al vídeo de "Otro producto aquí" (ADC, ADC) </font></p></blockquote> <p align="justify"><font size="2">Tu ya sabes que el se refería al otro producto, sabes también, que hoy la computadora si hizo todo sin colgarse ni una vez, y al render de After le quedan si acaso, 30 segundos. El jefe dispara el siguiente torpedo destroza-nervios que le queda:</font></p> <blockquote> <p align="justify"><font size="2">- Bueno, Daniel, el cliente llamó y quiere ver algo de su vídeo hoy.</font></p></blockquote> <p align="justify"><font size="2">En ese momento suena el tada de after avisando que por su parte estás listo para morir, lo que te recuerda que debes quitar el bendito sonido. </font></p> <blockquote> <p align="justify"><font size="2">- ¿Qué hacer en una hora? </font></p></blockquote> <p align="justify"><font size="2">Aparte de echarle la culpa al jefe por no contratar más personas en esa área, y a tus problemas personales que no te dejan pensar, tienes que empezar el trabajo.</font></p> <p align="justify"><font size="2">Si tienes la suerte de contar con un storyboard bien hecho, es solo empezar a montarlo, de una manera original, llamativa, que deslumbre... </font></p> <p align="justify"><font size="2">Un momento, en el storyboard no dice nada de fondos, colores, efectos, tan solo tiene imágenes o fotos y el texto que debe ir, si tan solo estuvieras en 1990, un powerpoint podría sacarte del apuro, pero resulta que tu jefe ya ha visto 5 vídeos tuyos en after effects, y el cliente que no tiene ni idea de cuanto se tarda hacer un vídeo de 30 diapositivas, espera una presentación digna de Misión Imposible y la computadora de Iron Man juntos.</font></p> <p align="justify"><font size="2">Bueno, haces los primeros 10 segundos, el logo del producto, obvio, todo comienza con el logo del producto que aparezca, y tal vez el logo de tu empresa, que ya está hecho, animado y renderizado, pero y ¿el resto qué? 4:30pm </font></p> <blockquote> <p align="justify"><font size="2">- ¿Dónde están mis ideas?</font></p></blockquote> <p align="justify"><font size="2">Ojalá pudiera darte el cofre del tesoro tan fácil.</font></p> <p align="justify"><font size="2">En este punto tienes que estar claro en que no vas a poder mostrar mucho o nada al cliente, de hecho, todo esto está mal. Si llegaste a este punto, pues entonces hablas con tu jefe y le dices que comienzas a trabajar mañana, esperando no ser despedido, o peor, que te griten en frente de todos los demás... </font></p> <p align="justify"><font size="2">Si eres como casi todos, que agarras AE, y solo jugando te lanzas un intro digno de un Oscar, te puede pasar bastante más seguido de lo que crees que en un momento de tensión, no se te ocurren ni ideas, ni te acuerdes de como usar el programa. Estemos claros, el trabajar bajo presión no es lo mejor, por más que todo el mundo lo ponga en su CV, no es sano, y no vas a lograr que tus trabajos tengan el toque que quieres bajo esa condición de estrés. En las mejores compañías, ya sean de cine, publicidad, videojuegos, entre otras, siempre hay un tiempo que se les da a los trabajadores para distraerse, relajarse, descansar un rato, y valga decirlo, es en estos ratos dónde salen las mejores ideas. Pero lamentablemente la gran mayoría de jefes no tienen ni idea de esto. Me ha pasado que el estrés me hace pensar en ideas geniales, pero esto no pasa todo el tiempo.</font></p> <blockquote> <p align="justify"><font size="2">- Basta de habladera ¿dónde está la inspiración?</font></p></blockquote> <p align="justify"><font size="2">Tienes que saber que tu eres un gran artista, está dentro de ti, solo necesitas verla. Un pintor se puede tardar años, a veces décadas en encontrar lo que quería pintar. Sin embargo, tu no tienes ese tiempo. </font></p> <blockquote> <p align="justify"><font size="2">- Daniel ¿para cuándo?</font></p></blockquote><font size="2"> <p align="justify">A lo mejor lo que yo hago no te sirve a ti, o lo que tu haces no me sirve a mi, todos somos distintos, pero te voy a dar mis trucos, con la intención de que busques algo que te funcione a ti, y si es esto, pues perfecto. Estos pasos pueden ir creciendo a medida que pase el tiempo, y este blog perdure en el tiempo. Por ahora, y mientras estoy estresado sigo esta "rutina".</font></p> <ol> <li> <div align="justify"><font size="2">Me paro al baño, me lavo la cara, y hasta el cuello. Me enjuago la boca, y respiro.</font></div> <li> <div align="justify"><font size="2">Voy a dar una vuelta, no me gusta fumar o el café, sin embargo puedo irme a tomar una Coca - Cola, o algo que me refresque.</font></div> <li> <div align="justify"><font size="2">Mientras camino busco detalles en el piso, sin pensar en lo que necesito hacer exactamente. Puede que una hormiga llevando algo hacia su hormiguero, una hoja que cae de un árbol, o hasta el vuelo de una mariposa, me lleven a esa gran idea.</font></div> <li> <div align="justify"><font size="2">Distrae la mente, con algo que no te canse mucho, una revista, un comic, fotos, algo que te guste, por unos minutos. Cuidado con el jefe... y con los compañeros de trabajo, las paredes escuchan :) Cuidado con lo que ves, es distraer la mente, reírte si se puede, no te estoy mandando a ver otros contenidos no aptos para menores...</font></div> <li> <div align="justify"><font size="2">El truco está en distraer tu concentración, si sigues pensando ¿qué hago? ¿qué hago? ¿qué hago? durante mucho tiempo te vas a agotar, mientras que si te sacas de ese círculo o loop mental en el que estás colgado, vas a avanzar mucho mejor.</font></div> <li> <div align="justify"><font size="2">Estás leyendo esto, así que tienes internet, no puedes tomar un vuelo a una isla paradisiaca, pero la puedes buscar en youtube, o en fotos. Distráete, media hora. Cuidado en serio, con el jefe y todos los que te puedan jorobar la vida en este momento, pero relaja la mente por 30 minutos. Después de todo, el jefe, el cliente son los primeros que quieren que tu trabajo quede perfecto.<br>Podrías buscar entre otras cosas que activen tu imaginación: <br>- Vídeos graciosos de animales o de gente.<br>- Vídeos de música.<br>- Fotos o imágenes con ilusiones ópticas.<br>- Animaciones y cortos 3D. (tienes solo media hora)<br>- Relajación mental.</font></div> <li> <div align="justify"><font size="2">He aquí el truco, tu mente, no dejó nunca de pensar en el problema que tienes. Luego de esa media hora, empieza ahora a enfocarte en lo que necesitas hacer, busca vídeos en youtube, de intros de películas, animaciones 3D, fotos, diseños, cosas que te gusten y que te motiven a hacer lo que necesitas. Tu subconsciente siempre estuvo buscando eso impactante que necesitas para ya pero ahora que te saliste de tu loop mental, y mientras más cosas veas en esa media hora, vas a imaginar y a diseñar mejor esa pieza que te faltaba, o a lo mejor todo el diseño del vídeo en after effects.</font></div> <li> <div align="justify"><font size="2">Anota lo que ves que te guste, prohibido copiar el diseño de otros. Empieza a jugar con todo lo que acabas de ver. Después de todo, no era tan insignificante la hormiga trayendo el pedazo de pan que se convirtió en el movimiento de la información en la pantalla y las transiciones pueden ser como las vueltas de esa hoja que estaba cayendo. El mundo, dicen, es un libro abierto, aprovéchalo, es a todo color, y con sonido envolvente.</font></div> <li> <div align="justify"><font size="2">No dejes pasar una sola idea, de lo que veas. Y busca siempre nuevos enfoques, nuevas perspectivas. Dicen que el diseñador de la nave nodriza de la película "Encuentro cercano del tercer tipo" no tenía ideas para hacerla. Cansado, se fue a la montaña que tiene el letrero "Hollywood" y sin más se puso de cabeza viendo a la ciudad. Lo que vio le abrió una puerta en su cerebro, la ciudad de Los Ángeles invertida, le sirvió de inspiración para hacer la nave principal. </font></div> <li> <div align="justify"><font size="2">En el preciso momento, en que vuelvas a caer tu loop mental, haz todo el ciclo, siempre y cuando no lo agarres de rochela, y te pases el día entero sin hacer nada.</font></div></li></ol><font size="2"> <blockquote> <p align="justify"><br>Al día siguiente, en la mañana:<br><br>- Daniel, ¿para cuándo?</p></blockquote> <p align="justify">Suena after effects diciendo que ya terminó...</font></p> <blockquote> <p align="justify"><font size="2">- Listo ¡jefe! venga a ver...</font></p> <p align="justify"><font size="2">- Wow, ese efecto como de hojas que vuelan y escriben el nombre del producto, eso justo lo que quería el cliente... ¡Muy bien! Daniel, me acaba de llamar el Sr. Luis, ¿qué para cuándo puede ver algo?...</font></p></blockquote> <p align="justify"><font size="2"><br>Sonríe, el mundo es nuestro.</font></p> danidel3dhttp://www.blogger.com/profile/13794815175711326030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179507031385516718.post-14969624825310947112012-08-10T01:07:00.000-05:002012-09-09T14:47:49.901-05:00El camino delante de ti<p align="center"><strong><font size="6">El camino delante de ti</font></strong></p> <blockquote> <p align="right"><strong><font size="3">Todo lo que tienes que decidir es <br>que hacer con el tiempo que se te ha dado<br>Gandalf</font></strong></p></blockquote> <p align="justify"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto; padding-top: 0px" title="La Granja - Daniel Delgado - 2004" border="0" alt="La Granja - Daniel Delgado - 2004" src="http://lh5.ggpht.com/-MPKqYqM59zc/UERUTgduaGI/AAAAAAAAAHg/AW4zOahqbKw/lagranja21.jpg?imgmax=800" width="518" height="236"></p> <p align="justify"><font size="2">Dibujo, modelado, texturización, iluminación, animación, programación, composición, efectos especiales, ¡Dios! ¿cómo escoger? son tantas las áreas en las cuales nos podemos desenvolver al ser un artista técnico, que se puede convertir en una pesadilla a veces.</font></p> <p align="justify"><font size="2">Si piensas en irte a trabajar a una empresa grande, de cine o de videojuegos por ejemplo, tendrás que escoger. Muy pocas veces, por no decir nunca, dentro de estos gigantes el animador, programa, el programador texturiza, y el ilustrador hace también los efectos especiales.</font></p> <p align="justify"><font size="2"></font></p> <a name='more'></a> <p align="justify"><font size="2">Si estás comenzando será más fácil escoger el área de especialización, solo debes gastar tiempo en saber qué es lo que más te gusta hacer en el campo y dedicarle horas de vuelo. Si eres un duro programando y la lógica y operaciones algorítmicas son tu lenguaje nato entonces no se hable más, eres el desarrollador de la compañía, pero si te gusta más dibujar e ilustrar criaturas, mundos de fantasía, y personajes interesantes para un corto, entonces ya sabes.</font></p> <p align="justify"><font size="2">Si ya tienes tiempo trabajando en el medio, y además aprendiste por ti mismo, entonces debes saber mucho de todo, más aún estando en américa latina donde un freelancer es aquél que sabe hacer de todo, y bien hecho, bueno, no todos… pero para sobrevivir hay que serlo, sin embargo no todos hacemos todo bien, siempre habrá algo dónde tienes fallas o más desconocimiento que en otras áreas. Por ejemplo, yo no dibujo nada (por ahora) y aunque me llama la atención, nunca he dedicado mucho tiempo a efectos especiales ni a composición digital.</font></p> <p align="justify"><font size="2">Sabiendo en lo que realmente somos malos, o no tenemos práctica, ya sabemos en que podemos especializarnos más. Puede ser buena idea darnos una calificación realista del 1 al 10 por ejemplo, en cada área.</font></p> <p align="justify"><font size="2"><strong>Dibujo: 2<br>Modelado: 9<br>Texturización: 7<br>Animación: 9<br>Iluminación y rendering: 7</strong><br></font><strong>Efectos Especiales: 5</strong><font size="2"><br><strong>Composición: 5<br>Programación: 10</strong></font></p> <p align="justify"><font size="2"><strong>Promedio: 6.75</strong> <font size="2">Me toca repetir dibujo… mala mía. XD</font></font></p> <p align="justify"><font size="2">Sabiendo en lo que realmente somos buenos, podemos realmente brillar en nuestro trabajo en una compañía de las grandes, o buscar como solucionar esas fallas en un trabajo con un menor equipo humano. Y aunque no haga falta decirlo, nunca aceptar un trabajo que necesite alguno de los tópicos donde realmente apestamos, sin buscar, al menos, una persona que si sepa y pueda hacer esa parte del trabajo.<br><br>A continuación una pequeña y muy básica lista de los conocimientos que debe tener cada artista en un proyecto, para que puedas escoger lo que te parezca mejor según tus aptitudes y destrezas en el campo de la computación gráfica. En próximas entregas desarrollaré más cada una de ellas.<br></font></p> <blockquote> <p align="justify"><font size="2"><strong><a href="http://lh6.ggpht.com/-XvN3IfcsqiE/UERUUFVFe5I/AAAAAAAAAHo/2pIysNzvlK4/s1600-h/dibujo28.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Rostro dibujado por mi hace algunos años... no sé dibujar... ejje" border="0" alt="Rostro dibujado por mi hace algunos años... no sé dibujar... ejje" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/-b4gYOr9V5_E/UERUU33-q9I/AAAAAAAAAHw/24I8xYs_k0o/dibujo_thumb26.jpg?imgmax=800" width="162" height="240"></a>Ilustrador</strong>: es la persona que diseñará personajes, escenarios, y objetos en 2D ya sea con "lápiz y papel", o digitalmente, que sirvan para visualizar el proyecto al principio en storyboards, sketches o bluprints, antes de que se realice el producto final. También debe tener la habilidad para hacer modelos de referencia de un personaje, escenario, u objeto para su modelado en 3D.<br><br>Debe tener conocimientos de teoría del color, proporciones, perspectiva, distintos estilos de ilustración, y al hablar de un artista técnico, debe saber usar aplicaciones de computadora para llevar sus ilustraciones a este medio, más aún cuando la ilustración será parte o el todo de la salida final del trabajo. <br></font></p></blockquote> <blockquote><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 10px 0px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Modelado de cuerpo de dragón" border="0" alt="Modelado de cuerpo de dragón" align="left" src="http://lh4.ggpht.com/-3wMn8gS7beg/UERUVRlOgaI/AAAAAAAAAH4/kUQ-hdYo2Ko/modelado6.jpg?imgmax=800" width="174" height="258"></blockquote> <blockquote> <p align="justify"><font size="2"><strong>Modelador 3D</strong>: es el escultor digital que reproduce la superficie de un objeto, dándole la forma completamente a personajes, escenarios y objetos a usar en el proyecto.</font></p> <p align="justify"><font size="2">Debe poder convertir un dibujo a 3D, según el tipo de proyecto (por ejemplo si es fotorealista, trabajar con los máximos detalles, o si es cartoon, darle el acabado pertinente) y en algunos casos debe saber usar hardware especial para modelado como un scanner 3D, y limpiar el objeto 3D resultante en el proceso.<br><br>Debe tener conocimientos en el manejo de software para modelado 3D, tal como Maya, 3dsmax. Si el personaje u objeto van a ser animados posteriormente, debe tener conocimientos del proceso de rigging y animación, haciendo la maya poligonal con los cortes necesarios, (no queremos que el departamente de animación nos devuelva un objeto por no poderse animar)<br><br><br></font><a href="http://lh3.ggpht.com/-ZePq4pYJHw4/UERUV5NnEyI/AAAAAAAAAIA/omwdx0ETcls/s1600-h/textura8.jpg"><font size="2"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="textura" border="0" alt="textura" align="right" src="http://lh3.ggpht.com/-gse1R8nPnVY/UERUWV4FZ2I/AAAAAAAAAII/7jl5B7i_SMs/textura_thumb3.jpg?imgmax=800" width="162" height="240"></font></a><font size="2"><strong>Texturizador</strong>: Es el artista que le dará color a la forma creada anteriormente. <br><br>Debe saber usar y crear colores, según los requerimientos del proyecto. Debe crear y usar una librería de texturas de todo tipo. Tener conocimientos de coordenadas UVW, IDs de materiales, y aplicarlos en los objetos según convenga, usando para ello el software adecuado. <br><br>Debe tener conocimientos en motores de render, raytracing, layers, saber crear el shader adecuado para un objeto determinado, dando así la sensación de distintos materiales (madera, metal, tela, cerámica, vidrio, etc). Por ende, este artista debe trabajar en equipo muchas veces con el iluminador, por lo que debe tener ciertos conocimientos en iluminación y a veces será el mismo iluminador.<br></font></p> <p align="justify"><font size="2"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 10px 0px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Iluminación escena 50 Studios" border="0" alt="Iluminación escena 50 Studios" align="left" src="http://lh4.ggpht.com/-M7hOQowi9dQ/UERUW2pgRmI/AAAAAAAAAIQ/npywIR4RMHs/iluminador4.jpg?imgmax=800" width="162" height="240"></font></p></blockquote> <p><font size="2"></font></p> <p><font size="2"></font></p> <p><font size="2"></font></p> <p><font size="2"></font></p> <blockquote> <p><font size="2"><strong>Iluminador</strong>: este artista es el creador del ambiente de nuestra escena. Sacando el máximo provecho de los shaders y texturas creadas anteriormente, el iluminador debe dar luz según los requerimientos del proyecto. </font></p> <p><font size="2">Debe tener conocimientos en iluminación realista, teoría del color, motores de render, distintos tipos de luces en el software a usar, sombras, iluminación global, efectos de iluminación como caustica, radiosidad, raytracing.</font></p> <p><font size="2">Debe tener conocimientos en shaders y texturizado, y tal y como dije anteriormente, este artista puede ser el mismo texturizador del proyecto.<br><br><br><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Animación de Zakumi 3D" border="0" alt="Animación de Zakumi 3D" align="right" src="http://lh4.ggpht.com/-K3RxyvueMtw/UERUXfK6JbI/AAAAAAAAAIY/2RWKCf1Byps/animacion4.jpg?imgmax=800" width="162" height="240"></font></p></blockquote> <blockquote> <p align="justify"><font size="2"><strong>Animador:</strong> es el artista que le da vida a los personajes y objetos en el proyecto de una manera creíble y convincente.<br><br>Este artista debe saber de actuación y capturar gestos, movimientos en la naturaleza y llevarlos a su representación digital.<br><br>En algunas ocasiones, dependiendo del proyecto, deberá configurar el personaje (rig), que no es otra cosa que ponerle huesos, para controlar la animación del cuerpo, músculos y gestos de la cara.<br><br>Debe conocer los principios de la animación, y aplicarlos adecuadamente según los requerimientos del proyecto.<br><br>Debe saber usar todas las herramientas básicas del software para animación, como son gráficos de curvas y ciclos, interpolación de animaciones, entre otros.<br><br>También debe saber animar objetos y cámaras y tener conocimientos de cinematografía en general.<br></font></p> <p align="justify"><font size="2"><strong><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 10px 0px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Explosión de un objeto" border="0" alt="Explosión de un objeto" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/-iqJycGi6-sQ/UERUYNGFdsI/AAAAAAAAAIg/zJ9w273DMYw/fx4.jpg?imgmax=800" width="162" height="240">Artista de Efectos Especial (FX):</strong> Este artista es el desastroso del equipo que debe tener su carnet de empresas ACME y debe estar preparado para mover realistamente desde la tela de la falda de la heroína, pasando por su cabello, el humo del cigarrillo que se fuma, las ondas del agua de la bañera, hasta la tormenta que hay del lado de afuera, que incluye nieve, lluvia, rayos, piedras, y hasta una vaca voladora... jumm me suena...</font></p> <p align="justify"><font size="2">Debe conocer de sistemas de partículas, cabello, agua, simulación física de ropa y objetos, romper, destrozar o explotar objetos en tantos pedazos como lo requiera el proyecto. <br><br>Además de saber hacer estos efectos, debe también saber hacerlos de una manera óptima para aprovechar al máximo el tiempo de desarrollo que tiene el proyecto. Muchas veces esto es más difícil que explotar una ciudad completa.<br><br></font><font size="2"><strong><br></strong></font><font size="2"><strong><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Composición digital para aplicación de realidad aumentada de Revista Semana" border="0" alt="Composición digital para aplicación de realidad aumentada de Revista Semana" align="right" src="http://lh4.ggpht.com/-6q-GwM_z3zU/UERUYS-24pI/AAAAAAAAAIo/gMHU4pHnQ1U/composicion14.jpg?imgmax=800" width="162" height="240"></strong></font><font size="2"><strong>Compositor digital: </strong>Es el artista que ensambla capas separadas para formar la o las imágenes finales y las manipula en 2D ya sea para crear efectos nuevos, arreglar problemas de texturizado o iluminación, o simplemente para armar una escena completa.</font></p></blockquote> <blockquote> <p align="justify"><font size="2">Mientras un editor digital ensambla de manera horizontal partes en un todo, para completar una película final, con su música y sonido, el compositor combina de manera vertical, capas de imágenes separadas para formar un collage digital final, que usará el editor para la secuencia final.<br><br>Este artista debe tener conocimientos en iluminación, texturizado, cinematografía en general, y por supuesto debe saber usar aplicaciones como After Effects o el extinto Combustion entre otros, y es el último que alterará digitalmente una toma, o secuencia.<br></p></font> <p align="justify"><font size="2"><strong><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 10px 0px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Programación de ejemplo con Lua" border="0" alt="Programación de ejemplo con Lua" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/-kEmWa0Dosf0/UERUY_kar4I/AAAAAAAAAIw/oXz0Y-eHOdo/programacion4.jpg?imgmax=800" width="162" height="240">Programador: </strong>es el artista... mmm, está bien, es la persona (genio) que desarrolla desde un nuevo shader para el motor 3D de vídeojuego, hasta la interacción de un usuario con los personajes de un juego. Recordemos que estamos hablando de artistas técnicos, que son el puente entre varias áreas. El programador es el puente por excelencia en muchos proyectos.</font></p> <p align="justify"><font size="2">Según el proyecto debe tener conocimientos básicos sobre iluminación, texturización, animación, y hasta modelado 3D, mediante código en algún lenguaje de programación. </font></p> <p align="justify"><font size="2">Debe conocer distintos tipos de lenguajes de programación, sean compilados y orientados a objetos (ej: C#, Python, Lua, AS3) o scripts que le hablen directamente a un software determinado (ej: MaxScript, CSS3, scripts de AE).</font></p></blockquote> <p align="justify"> </p> <p align="justify"><font size="2">Es bueno decir que según el flujo de trabajo de cada proyecto, o de cada empresa, alguna de estas áreas se subdividen. Y por supuesto me faltaron otras áreas no menos importantes como la del sonido, director de arte, cinematográfico, fotografía, guionistas, diseñadores gráficos, etc. En próximos escritos entraré en detalle de estas interesantes áreas del desarrollo de un proyecto en computación gráfica.</font></p> <p align="justify"><font size="2">Por otro lado, luego de ver cuantas palabras técnicas usamos en este mundo, voy a hacer un pequeño diccionario. </font></p> <p><font size="2"></font></p> <p><font size="2"></font></p> <p><font size="2"></font></p> <p><font size="2"></font></p> <p><font size="2">Por ahora hay suficiente información y hay que respirar un poco, mientras vemos que el camino que debemos recorrer es tan ancho, como largo y arduo, pero eso sí, lleno satisfacciones.</font></p> <p><font size="2">Hasta otra.</font></p> danidel3dhttp://www.blogger.com/profile/13794815175711326030noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179507031385516718.post-71899666653946689782012-08-09T21:30:00.001-05:002012-09-19T18:46:28.241-05:00Dan 043’s CG o El Mundo en Estéreo – Intro a mi primer blog<blockquote> <div align="center"><span style="font-size: x-large"><strong><span style="font-size: x-large"><font size="6">Dan 043’s CG o El Mundo en Estéreo</font></span></strong></span></div> <div align="center"><span style="font-size: x-large"><strong><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Escenario 50 Studios tm" border="0" alt="Escenario 50 Studios tm" src="http://lh4.ggpht.com/-NOy4XLE5_-c/UCSAu9MgogI/AAAAAAAAAEI/mFqciAhiy_g/banner%25255B17%25255D.jpg?imgmax=800" width="440" height="163"><br></strong></span><br><span style="font-size: small"><span style="font-size: small"><font size="3"><strong>¿Eres de los que ve el mundo en modo wire, (aún sin saber lo que significaba modo wire), mucho antes de qué Neo entrara en la Matriz? </strong></font></span></span></div></blockquote> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Sea cual sea tu respuesta, estoy seguro que si estás leyendo esto, es porque te interesa la <strong>computación gráfica</strong>, la <strong>infografía</strong>, y el desafío por crear ambientes, personajes, u objetos que solo hasta ahora puedes ver en tu mente.</font></span></span></div> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"> </div></font></span></span> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Bienvenido al mundo en estéreo de verdad-verdad, un <strong>mundo 3D</strong> creado por 2 imágenes, lo que ves en el mundo físico, y por tu representación de el, en un computador. ¡Híper Estéreo!</font></span></span></div> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"></span></div> <a name='more'></a> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Mi nombre es Daniel, mejor conocido como “el genio” y aunque suena pedante realmente lo soy, jaja, pero mi meta es que tu también puedas serlo. Nací en Caracas en 1980, de lo cual aunque muchos lo creen, no me arrepiento. Fue el mejor país de Latinoamérica durante mi crecimiento y formación, conocí absolutamente todas las tecnologías gracias a mis padres, a mi tío Oswaldo, y a Rafael, padre de 3 de mis mejores amigas, (casi primos de sangre), y además pude disfrutar de jugar en la calle sin el temor de lo que puede pasar hoy en día. Tengo 15 años trabajando con gráficos por ordenador, pero casi toda mi vida dedicada a aprender y te doy la bienvenida a mi mundo!</font></span></span></div> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"> </div></font></span></span> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Yo no tuve la suerte de ir a una escuela de animación, de modelado o de ningún tipo de diseño o arte. Soy de hecho un simple <strong>Técnico Medio en Informática</strong> al que no le dio la gana de entrar por el aro. Cuando en el instituto dónde iba a ser Técnico Superior Universitario, me di cuenta que la informática iba orientada a puros sistemas informáticos para administración, contabilidad y demás partes de una empresa o industria, dónde no se enseñaba ni programación web, ni redes, y me vi en un futuro en una oficina programando las 8, 10 o 12 horas diarias, con muy buen sueldo eso si, sistemas que no me iban a dejar nada de satisfacción, me di cuenta que lo mío no era la informática o computación pura. Y estemos claros, nada como trabajar en lo que a uno le gusta de toda la vida. Tengo que aclarar que no tengo nada en contra de ingenieros, licenciados en informática o computación, no los celo ni los envidio, simplemente la programación de sistemas no es lo mío.</font></span></span></div> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"> </div></font></span></span> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Siempre me gustó la programación, pero siempre también orientada a los gráficos por ordenador. Tal vez la culpa la tiene el haber estado en cursos de COSPA, viendo Logo 1, 2 y 3 en vez de empezar programando por el BASIC que traía la Apple II/c, tal vez me dejé impresionar por aquél programa Fractint para DOS que traía lentes anaglíficos para ver el demo de fractales estéreo en 3D y que, además, yo podía crear los míos. Ni hablar de los videojuegos fuesen para el Atari, la Apple II/c, para la primera IBM que toqué, Nintendo y PC compatibles yo sabía que esto era MI MUNDO, ¡y qué mundo!.</font></span></span></div> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"> </div></font></span></span> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">En 1997 hice mi primera animación 3D con un compañero de la escuela técnica donde estudiaba, sin conocimientos prácticos o técnicos que tuviesen que ver con esto (en la animación se nota), presentamos este vídeo delante de unas 100 personas en el teatro Emma Soler de Los Teques, Edo. Miranda. Y desde ese preciso momento, aprendiendo de las revistas o libros que llegaban a Venezuela y de otros comprados por internet he ido aprendiendo técnicas, trucos, efectos especiales. Lo cual en vez de ayudarme a especializarme en una sola cosa, me ha hecho aprender mucho de todo. Programación 3D, modelado, texturizado, animación, composición, efectos especiales, jeje cualquiera con estudios formales me diría “dedícate a una sola cosa”. Lo he intentado, pero es que me siento tan bien dando vida a un personaje para un vídeojuego, para una animación, como programando una aplicación de realidad aumentada, que se me olvida que debo especializarme. Además que la manera en que funciona mi trabajo, no me permite abandonar ningún área. Al igual que puedo usar los cubiertos ambidiestramente en la mesa, en las compañías dónde he trabajado necesitan un trabajo integro, a veces como programador, a veces como modelador, animación etc., dependiendo del equipo de trabajo, y si me siento bien atendiendo diversas áreas, ¿por qué abandonarlo?</font></span></span></div> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"> </div></font></span></span> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">No importa entonces el área en el que tu te sientas bien trabajando, no importa tampoco, si tu historia se parece a la mía, igual estoy seguro que vamos a disfrutar este blog, el cual me aseguraré que sea tan espectacular como el camino que me falta por recorrer.</font></span></span></div> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"> </div></font></span></span> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Este blog está hecho primero como una vía de escape para todas esas cosas que se me han quedado en la mente por hacer, segundo para llevar a los novatos a una mejor posición donde ellos puedan escoger su área de aprendizaje y trabajo, y por último para mostrar lo que todos disfrutamos al estar en el mejor trabajo del mundo, el del artista técnico CG.</font></span></span></div> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"> </div></font></span></span> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">En este blog encontrarás información teórica y práctica sobre el mundo de la computación gráfica. Haré mi mejor esfuerzo para que todo lo que muestre en mi blog sea realizado por mi, lo cual significa información nueva, tutoriales nuevos, sin copiar nada a nadie. Cuando yo no sepa algo, traeré “invitados especiales” para que les enseñe de la mejor forma posible.</font></span></span></div> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2"> </div></font></span></span> <div align="justify"><span style="font-size: x-small"><span style="font-size: x-small"><font size="2">Entonces nuevamente bienvenido a mi mundo, de ahora en adelante… ¡nuestro mundo en estéreo!</font></span></span></div> danidel3dhttp://www.blogger.com/profile/13794815175711326030noreply@blogger.com0