martes, 23 de septiembre de 2014

50 Studios Web intro

 

50 Studios intro

Este intro vio la luz por primera vez el 6 de marzo de 2008... Tiene toda la interfaz porque lo saqué del flash original... No olviden darle a HD para ver la calidad real de render.

El trabajo 3D fue hecho con 3ds Max, renderizado con finalRender. La composición y los efectos de partículas y rayos eléctricos así como iluminación extra fueron hechos en Combustion.

El logo "holográfico" de 50 Studios fue montado por capas en photoshop y animado en Flash junto con otros trucos para que no pesara tanto el loop.

Robots modelados por Michelle Martin, el logo de 50 Studios(tm) lo diseñó Armando Di Vincenzo y yo lo convertí a ese "holograma"

De resto todo es mío...

viernes, 25 de julio de 2014

La cueva II


lacuevaorig


El render que existe desde el 11 de mayo de 2007, este, es el que todos han visto en mi portafolio desde hace 7 años, jejeje se ve bien, pero sabiendo que le faltaba el fondo, no estaba feliz, ese fondo de una cascada hizo que nunca lo pudiera renderizar, y quedara incompleto hasta el 23 de julio de este 2014. La entrada de esta cueva tiene un error en la fecha, el trabajo corresponde al 16 de abril de 2007, no al 2004.

Ver un trabajo viejo, renderizado nuevamente, volviendo a la vida, además de la nostalgia que despierta, trae nuevas ideas y la creatividad aumenta.

jueves, 6 de septiembre de 2012

Santa 3D


Santa 3D - Daniel Delgado - 2010

Santa 3D (2010): Otro personaje para realidad aumentada.

Este Santa fue modelado por mi, desde un blueprint.

Dolly


Dolly - Daniel Delgado - 2010

Dolly (2010): Uno de los primeros trabajos que le hice al que es actualmente mi socio en Colombia, Sergio Fernández.

Zakumi 3D


Zakumi 3D - Daniel Delgado - 2010

Zakumi 3D (2010): Modelado en 3DSMax con blueprints de mi hermanita TaTa y de Michelle Martin (http://michelandia.com)

Este personaje fue diseñado para mi primera aplicación interactiva de realidad aumentada con FLARManager en AS3.

Casa Creativa Gourmet


Casa Creativa Gourmet Xmas Ad 2009 2010 - Daniel Delgado 2009

Casa Creativa Gourmet Xmas Ad 2009 2010 (2009): Diseño de casa para el vídeo navideño de la compañía Casa Creativa Gourmet creado en Autodesk 3dsMax y Combustion.

http://www.youtube.com/watch?v=9cWwz-fn6fw
Datos de la animación:

Duración: 1m 05s
Realizado en: 3dsmax, combustion, adobe premiere.

Habitación


Habitación - Daniel Delgado - 2008

Habitación (2008): Habitación diseñada en principio para el juego HexAdventure y luego desechada por no llevar el mismo estilo de la Mansión Dial.

Kenna Dial


Kenna Dial - Daniel Delgado - 2008

Kenna Dial (2008): modelo 3D Kenna Dial, arqueóloga.

Este modelo tuvo 67712 polígonos en modo alta resolución y 21251 caras en baja resolución.

Este personaje fue creado para el juego puzzle HexAdventure de 50 Studios (tm)

Escenario 50 Studios tm


Escenario 50 Studios tm - Daniel Delgado - 2008

Escenario (2008): Este es el escenario final del corto animado 3D “R5 & R0”, realizado en Autodesk 3dsmax y renderizado con Cebas finalRender

Mansión Dial


Mansión Dial - Daniel Delgado - 2008

Mansión Dial (2008): Es la mansión de la familia de Kenna Dial. Diseñada exclusivamente para la animación de introducción del juego HexAdventure.

5 & 0


5 & 0 - Michelle Martin y Daniel Delgado - 2007

Poster 50 Studios (tm) (2007): Fue realizada en 3dsmax y renderizada con finalrender. El modelado 3D de los robots es de Michelle Martin (http://michelandia.com/), el texturizado, iluminación, rigging, y ambiente 3D por mi.

Esta imagen concursó para salir en el libro Elemental 3 de ese año, de la editorial australiana Ballistic Publishing.
http://www.ballisticpublishing.com/books/elemental3/

Nokia 6265


Nokia 6265 - Daniel Delgado - 2007

NOKIA 6265 (2007): Modelado, iluminado y texturizado en Autodesk 3dsMax 9 para un reto-concurso
organizado dentro del ya extinto foro español www.3dsymax.org, dónde quedé en segundo lugar de 3 competidores. Este render fue votado como el mejor iluminado.

La cueva


La cueva - Daniel Delgado - 2004

Cueva (2007): Aunque este render no está terminado, el resultado es un buen ejemplo de texturización, iluminación y partículas.

La granja


La granja - Daniel Delgado - 2004
La Granja (2004): Esta imagen fue hecha solo jugando con el programa Autodesk 3DSMax 6.

Tal como se aprecia fue hecha solo con geometría primitiva del programa, la grama fue hecha
usando 4 splines diferentes con modificador extrude y luego multiplicada con Scatter.

Los árboles son de la librería del plugin Speedtree.

Portafolio

Portafolio


La imaginación es más importante

que el conocimiento

Albert Einstein

Espacio 3D realizado con un maxscript para 3dsmax 2


En estás páginas verán una parte de mi recorrido artístico y profesional dentro de este gran universo que es la computación gráfica 3D y del artista técnico, con el mayor deseo que sea de su agrado, y que lo disfrute tanto como yo he disfrutado su realización.

Habrán imágenes en 3D, animaciones y ejemplos de programación multimedia (videojuegos). Lo voy llenando con calma, para seleccionar los mejores desde hace varios años.

Gracias por su interés en mi carrera artística.

Puede ver el portafolio desde aquí