martes, 23 de septiembre de 2014

50 Studios Web intro

 

50 Studios intro

Este intro vio la luz por primera vez el 6 de marzo de 2008... Tiene toda la interfaz porque lo saqué del flash original... No olviden darle a HD para ver la calidad real de render.

El trabajo 3D fue hecho con 3ds Max, renderizado con finalRender. La composición y los efectos de partículas y rayos eléctricos así como iluminación extra fueron hechos en Combustion.

El logo "holográfico" de 50 Studios fue montado por capas en photoshop y animado en Flash junto con otros trucos para que no pesara tanto el loop.

Robots modelados por Michelle Martin, el logo de 50 Studios(tm) lo diseñó Armando Di Vincenzo y yo lo convertí a ese "holograma"

De resto todo es mío...

viernes, 25 de julio de 2014

La cueva II


lacuevaorig


El render que existe desde el 11 de mayo de 2007, este, es el que todos han visto en mi portafolio desde hace 7 años, jejeje se ve bien, pero sabiendo que le faltaba el fondo, no estaba feliz, ese fondo de una cascada hizo que nunca lo pudiera renderizar, y quedara incompleto hasta el 23 de julio de este 2014. La entrada de esta cueva tiene un error en la fecha, el trabajo corresponde al 16 de abril de 2007, no al 2004.

Ver un trabajo viejo, renderizado nuevamente, volviendo a la vida, además de la nostalgia que despierta, trae nuevas ideas y la creatividad aumenta.

sábado, 22 de septiembre de 2012

Diccionario CG

 Diccionario CG 

Este diccionario es una compilación de palabras del mundo de la computación gráfica, ordenadas por orden alfabético en español, y con su respectiva traducción al inglés, dado que muchas de estas, son términos que vienen de ese idioma.

Las definiciones aquí dadas, no pretenden ser en muchos casos, explicaciones complejas matemáticas o físicas o informáticas, y no es una enciclopedia sino más bien una referencia rápida para palabras técnicas usadas en la cg y en mi blog.

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Instalación de Cebas finalRender™ 3.5 SE para 3ds Max


Instalación de cebas finalRender™ 

En plena luz no somos

ni una sombra

Antonio Porchia

cebas Visual Technology Inc. es una compañía autorizada por Autodesk para desarrollar plugins para distintas aplicaciones como 3ds Max y Maya.

Sus plugins han sido usados en grandes películas como la serie de “Harry Potter”, “Spiderman 3”, “2012” y en vídeo juegos como “Command and Conquer”, “Tomb Raider” y “Star Craft” entre muchos otros.
Aunque puede que en este blog toquemos algunos plugins de cebas Visual Technology Inc, el principal será finalRender™.

Instalación de 3ds max


Instalación de 3DS Max

Un viaje de mil millas comienza
con el primer paso
Lao Tse

3DS Max 2013 Logo - Autodesk


Bueno, ha llegado el momento de ver como modelar una cabeza humana en 3DS Max con subdiv… ¿ah? ¿no tienes 3DS Max instalado? jumm…

Ok, entonces este tutorial “rápido” es para ti… “Rápido” es una forma de decir detallado. Este es el único tutorial, que no tendrá segundas partes, salga del tamaño que salga jejejeje.

Para los que ya saben la historia, aquí hablaré de la versión Windows, y no de 3D Studio para DOS.

jueves, 6 de septiembre de 2012