sábado, 22 de septiembre de 2012

Diccionario CG

 Diccionario CG 

Este diccionario es una compilación de palabras del mundo de la computación gráfica, ordenadas por orden alfabético en español, y con su respectiva traducción al inglés, dado que muchas de estas, son términos que vienen de ese idioma.

Las definiciones aquí dadas, no pretenden ser en muchos casos, explicaciones complejas matemáticas o físicas o informáticas, y no es una enciclopedia sino más bien una referencia rápida para palabras técnicas usadas en la cg y en mi blog.

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Instalación de Cebas finalRender™ 3.5 SE para 3ds Max


Instalación de cebas finalRender™ 

En plena luz no somos

ni una sombra

Antonio Porchia

cebas Visual Technology Inc. es una compañía autorizada por Autodesk para desarrollar plugins para distintas aplicaciones como 3ds Max y Maya.

Sus plugins han sido usados en grandes películas como la serie de “Harry Potter”, “Spiderman 3”, “2012” y en vídeo juegos como “Command and Conquer”, “Tomb Raider” y “Star Craft” entre muchos otros.
Aunque puede que en este blog toquemos algunos plugins de cebas Visual Technology Inc, el principal será finalRender™.

Instalación de 3ds max


Instalación de 3DS Max

Un viaje de mil millas comienza
con el primer paso
Lao Tse

3DS Max 2013 Logo - Autodesk


Bueno, ha llegado el momento de ver como modelar una cabeza humana en 3DS Max con subdiv… ¿ah? ¿no tienes 3DS Max instalado? jumm…

Ok, entonces este tutorial “rápido” es para ti… “Rápido” es una forma de decir detallado. Este es el único tutorial, que no tendrá segundas partes, salga del tamaño que salga jejejeje.

Para los que ya saben la historia, aquí hablaré de la versión Windows, y no de 3D Studio para DOS.

jueves, 6 de septiembre de 2012

Santa 3D


Santa 3D - Daniel Delgado - 2010

Santa 3D (2010): Otro personaje para realidad aumentada.

Este Santa fue modelado por mi, desde un blueprint.

Dolly


Dolly - Daniel Delgado - 2010

Dolly (2010): Uno de los primeros trabajos que le hice al que es actualmente mi socio en Colombia, Sergio Fernández.

Zakumi 3D


Zakumi 3D - Daniel Delgado - 2010

Zakumi 3D (2010): Modelado en 3DSMax con blueprints de mi hermanita TaTa y de Michelle Martin (http://michelandia.com)

Este personaje fue diseñado para mi primera aplicación interactiva de realidad aumentada con FLARManager en AS3.

Casa Creativa Gourmet


Casa Creativa Gourmet Xmas Ad 2009 2010 - Daniel Delgado 2009

Casa Creativa Gourmet Xmas Ad 2009 2010 (2009): Diseño de casa para el vídeo navideño de la compañía Casa Creativa Gourmet creado en Autodesk 3dsMax y Combustion.

http://www.youtube.com/watch?v=9cWwz-fn6fw
Datos de la animación:

Duración: 1m 05s
Realizado en: 3dsmax, combustion, adobe premiere.

Habitación


Habitación - Daniel Delgado - 2008

Habitación (2008): Habitación diseñada en principio para el juego HexAdventure y luego desechada por no llevar el mismo estilo de la Mansión Dial.

Kenna Dial


Kenna Dial - Daniel Delgado - 2008

Kenna Dial (2008): modelo 3D Kenna Dial, arqueóloga.

Este modelo tuvo 67712 polígonos en modo alta resolución y 21251 caras en baja resolución.

Este personaje fue creado para el juego puzzle HexAdventure de 50 Studios (tm)

Escenario 50 Studios tm


Escenario 50 Studios tm - Daniel Delgado - 2008

Escenario (2008): Este es el escenario final del corto animado 3D “R5 & R0”, realizado en Autodesk 3dsmax y renderizado con Cebas finalRender

Mansión Dial


Mansión Dial - Daniel Delgado - 2008

Mansión Dial (2008): Es la mansión de la familia de Kenna Dial. Diseñada exclusivamente para la animación de introducción del juego HexAdventure.

5 & 0


5 & 0 - Michelle Martin y Daniel Delgado - 2007

Poster 50 Studios (tm) (2007): Fue realizada en 3dsmax y renderizada con finalrender. El modelado 3D de los robots es de Michelle Martin (http://michelandia.com/), el texturizado, iluminación, rigging, y ambiente 3D por mi.

Esta imagen concursó para salir en el libro Elemental 3 de ese año, de la editorial australiana Ballistic Publishing.
http://www.ballisticpublishing.com/books/elemental3/

Nokia 6265


Nokia 6265 - Daniel Delgado - 2007

NOKIA 6265 (2007): Modelado, iluminado y texturizado en Autodesk 3dsMax 9 para un reto-concurso
organizado dentro del ya extinto foro español www.3dsymax.org, dónde quedé en segundo lugar de 3 competidores. Este render fue votado como el mejor iluminado.

La cueva


La cueva - Daniel Delgado - 2004

Cueva (2007): Aunque este render no está terminado, el resultado es un buen ejemplo de texturización, iluminación y partículas.

La granja


La granja - Daniel Delgado - 2004
La Granja (2004): Esta imagen fue hecha solo jugando con el programa Autodesk 3DSMax 6.

Tal como se aprecia fue hecha solo con geometría primitiva del programa, la grama fue hecha
usando 4 splines diferentes con modificador extrude y luego multiplicada con Scatter.

Los árboles son de la librería del plugin Speedtree.

Portafolio

Portafolio


La imaginación es más importante

que el conocimiento

Albert Einstein

Espacio 3D realizado con un maxscript para 3dsmax 2


En estás páginas verán una parte de mi recorrido artístico y profesional dentro de este gran universo que es la computación gráfica 3D y del artista técnico, con el mayor deseo que sea de su agrado, y que lo disfrute tanto como yo he disfrutado su realización.

Habrán imágenes en 3D, animaciones y ejemplos de programación multimedia (videojuegos). Lo voy llenando con calma, para seleccionar los mejores desde hace varios años.

Gracias por su interés en mi carrera artística.

Puede ver el portafolio desde aquí

lunes, 3 de septiembre de 2012

Contacto

Contacto
La confidencia corrompe la amistad,
el mucho contacto la consume, el respeto la conserva
Marco Tulio Cicerón

Las ideas

Las ideas

El viento y las olas están siempre
a favor de los navegantes más audaces
Edward Gibbon

 El Mar - Daniel Delgado - 1998

Son las 4 de la tarde, y trabajas hasta las 5, tu jefe te presiona durante todo el día diciendo la frase que no quieres escuchar:

- ... y bueno, Daniel, ¿para cuándo?

Inventas una excusa, que para ti mismo no suena como tal, pero no puedes hacer nada más.

- Estoy terminando el vídeo de "producto tm" (que no se puede decir en público por el ADC).

viernes, 10 de agosto de 2012

El camino delante de ti

El camino delante de ti

Todo lo que tienes que decidir es
que hacer con el tiempo que se te ha dado
Gandalf

La Granja - Daniel Delgado - 2004

Dibujo, modelado, texturización, iluminación, animación, programación, composición, efectos especiales, ¡Dios! ¿cómo escoger? son tantas las áreas en las cuales nos podemos desenvolver al ser un artista técnico, que se puede convertir en una pesadilla a veces.

Si piensas en irte a trabajar a una empresa grande, de cine o de videojuegos por ejemplo, tendrás que escoger. Muy pocas veces, por no decir nunca, dentro de estos gigantes el animador, programa, el programador texturiza, y el ilustrador hace también los efectos especiales.

jueves, 9 de agosto de 2012

Dan 043’s CG o El Mundo en Estéreo – Intro a mi primer blog

Dan 043’s CG o El Mundo en Estéreo
Escenario 50 Studios tm

¿Eres de los que ve el mundo en modo wire, (aún sin saber lo que significaba modo wire), mucho antes de qué Neo entrara en la Matriz?
Sea cual sea tu respuesta, estoy seguro que si estás leyendo esto, es porque te interesa la computación gráfica, la infografía, y el desafío por crear ambientes, personajes, u objetos que solo hasta ahora puedes ver en tu mente.
 
Bienvenido al mundo en estéreo de verdad-verdad, un mundo 3D creado por 2 imágenes, lo que ves en el mundo físico, y por tu representación de el, en un computador. ¡Híper Estéreo!