Cueva (2007): Aunque este render no está terminado, el resultado es un buen ejemplo de texturización, iluminación y partículas.
Todo fue hecho en Autodesk 3dsMax 8 con Mental Ray como motor de render y pasado posteriormente a Autodesk 3dsmax 2008 y renderizado con Cebas finalRender.
Edición 25 de Julio 2014: Ciertamente no estaba terminado, aquí tienen el render de como debería verse esta cueva desde el 2007. La imagen tiene un error de fecha, el trabajo pertenece a mi serie de renders del 2007.
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